• Szerző: Alexandra Vaníková
A fejlesztési vezető az IGN-nek adott átfogó interjúban többet is elárult a játékvilág működéséről, a Wanted rendszerről és az újrajátszhatóságról.
forrás: Rockstar Games
A Grand Theft Auto VI reklámkampánya teljes gőzzel zajlik, ami azt jelenti, hogy az alkotók rendszeresen adnak interjúkat a várva várt akció-kalandjátékról. Példa erre a Love, a Game Informer és a Dazed magazinoknak adott átfogó interjú, amelyekről híreinkben már beszámoltunk. Ezúttal a Rockstar North egyik vezetőjével, Rob Nelsonnal készült interjú bővített változatát mutatjuk be, amelyet az IGN publikált. Mit árult el a GTA 6-ról?
Nelson szerint a korábbi GTA-részekben az irányítható karakterek a többi NPC-hez képest (talán a rendőröket leszámítva) jóval erősebbek voltak, ami persze szórakoztató. Ennél azonban sokkal jobb egy olyan játékvilág, amelyet ösztönökkel és önvédelmi képességgel rendelkező emberek népesítenek be. Leonidában egyszerűen nem mi leszünk az egyetlenek, akiknél fegyver van, és akik képesek az erőszakra. Ennek eredményeként egy kevésbé kiszámítható, és ezáltal sokkal érdekesebb játékvilág vár ránk.
Az elhaladó NPC-k beszélgetéseibe is belehallgathatunk majd, és ők is aktívabban reagálnak a viselkedésünkre. Ha túl sokáig követjük őket, megszólíthatnak minket, megtámadhatnak, vagy elfuthatnak.
forrás: Rockstar Games
A pénz az alkotók szerint a GTA 6-ban sokkal fontosabb szerepet tölt be, mint a korábbi részekben. Gyakran kell majd kimozdulnod otthonról, apró melókkal megkeresned a betevőt, legyen szó lopott autók eladásáról vagy rablásokról.
Nelson a Wanted rendszert is érintette, amely a GTA-sorozatban azt jelzi, hogy a rendőrség keres-e minket, és ha igen, milyen intenzitással. Ahogy a GTA VI: Extended Look prezentációból megtudtuk, a Wanted rendszert mostantól 1-től 6-ig terjedő csillagok jelölik (a GTA 5-ben maximum csak 5 volt).
A zsaruk emellett figyelni fogják, mit viselünk, hogyan nézünk ki, milyen autót vezetünk, és hogy egyedül vagy párban próbálunk-e meglépni előlük. Jason és Lucia így szétválhatnak és külön-külön menekülhetnek, vagy akár frizurát válthatnak. Ez azonban nem biztos, hogy elég, ezért szükség lehet átöltözésre is. A helyi boltokban vásárolt ruhákat, akárcsak a fegyvereket, ráadásul a saját autónkban is szállíthatjuk, és közvetlenül mellette átöltözhetünk. Az is előfordulhat, hogy a rendőrség úgy keres minket, hogy nem ismeri a kilétünket – ezt üres csillagok fogják jelezni.
Nelson az interjúban ismét hangsúlyozta a szabadságot, amellyel felfedezhetjük Leonidát és annak minden zugát. A fejlesztők igyekeztek a játékosokat ebben a tekintetben a lehető legkevésbé korlátozni. Így például semmi sem fog megakadályozni abban, hogy lényegében az összes boltot kirabolhassuk a játékban. Az egyik melléktevékenység az állatok tanulmányozása lesz, amelynek célja, hogy többet megtudjunk a helyi állatvilágról, egyúttal pedig egyfajta gyűjtögetős minijátékként is funkcionál.
Rob szerint sokan fognak nekiugrani a GTA 6-nak úgy, hogy minél hamarabb végig akarják vinni a történetet. Ugyanakkor bízik benne, hogy a Red Dead Redemption 2-höz hasonlóan a GTA 6 is rengeteg okot ad majd arra, hogy többször is visszatérjünk a világába, mégpedig a számtalan titoknak köszönhetően. A hatalmas térkép állítólag rengeteg olyan dolgot rejt, amelyekhez a fejlesztők nem vezetnek el minket értesítésekkel vagy térképikonokkal – ezeket magunknak kell felfedeznünk.
forrás: Rockstar Games
Az alkotók igyekeztek megfelelő egyensúlyt tartani a világ felfedezése és a cselekmény kulcsfontosságú elemei között, hogy filmes történetélményt kapjunk, ugyanakkor elegendő szabadságunk is legyen.
A Grand Theft Auto 6 november 19-én jelenik meg PS5-re és Xbox Series X/S-re.
• Forrás: ign.com
Ezek a cikkek is érdekelhetnek: