• Szerző: Filip Němec
A Housemarque finn stúdió rogue-like sikere, a Returnal 2026-ban megkapja spirituális utódját. A Saros ugyan önálló cím, de a korábbi játék alapjaira épít, így ismét egy gyors tempójú sci-fi akciót kínál egy kíméletlen világban, ahol a halál a folyamat természetes része. A Sarosról szóló legfontosabb információkat ebben a cikkben találod.
forrás: Sony
A Saros 2026. április 30-án jelenik meg PlayStation 5-re, a Deluxe kiadás tulajdonosai pedig két nappal korábban, április 28-án kezdhetnek neki a játéknak. Az előrendelések 2025. december 15-én indultak.
Várható, hogy a játék később PC-re is megjelenik, de hivatalosan ezt még nem erősítették meg.
Eredetileg a megjelenés 2026. március 20-ra volt tervezve, azonban a The Game Awards 2025-ön a trailerből kiderült, hogy egy rövid halasztás történt április 30-ra. A Saros fejlesztője a finn Housemarque stúdió, amely a 2021-es Returnal rogue-like sikerjátékot is készítette, és amelynek mechanikáira a Saros is épít.
Saros - Cinematic Announce Trailer | PS5 Games
forrás: PlayStation
A Saros-t 2025. február 12-én jelentették be a State of Play eseményén.
A standard kiadás mellett, amely digitális és dobozos formában is elérhető lesz, a Saros digitális deluxe kiadásban is megjelenik, amely több bónuszt kínál. A legfontosabb ezek közül a 48 órás korai hozzáférés, így a játék már április 28-tól játszható.
A PlayStation-rajongók számára további extra a három különböző páncél a főhős, Arjun számára, amelyek a God of War, a Ghost of Yotei és a Returnal inspirációjára készültek.
Előrendelési bónuszként – mind a standard, mind a deluxe kiadáshoz – a Hands of Shore páncél jár. A standard kiadás ára 80 euró, míg a Deluxe kiadás 90 euró.
forrás: PlayStation
A Saros a Returnal szellemi utódja, így ismét egy pörgős, lövöldözős sci-fi-játékra számíthatunk, amely a rogue-lite műfaj alapjaira épül. A halál ezúttal is a játékmenet szerves része: minden kudarc után megváltozik a játék világa, és a megszerzett fejlődés egy részét elveszítjük. Ugyanakkor a játék során lehetőségünk van a karakter fejlesztésére és tartós fejlesztések megszerzésére is, így minden újabb próbálkozás valamivel könnyebbé válik.
Saros - Gameplay Overview Trailer | PS5 Games
forrás: PlayStation
A Saros játékmenetét bemutató trailerben láthatók a legfontosabb újdonságok: a harcrendszer, a karakterfejlesztés, a The Passage nevű bázis, valamint a párbeszédek a szereplőkkel.
Az egyik újdonság, amely megkülönbözteti a Saros-t a Returnaltól, az átdolgozott, tartós fejlődési rendszer, amelynek köszönhetően a játék valamivel befogadhatóbbá válik. A fejlesztők a PlayStation.Blog cikkében kiemelik, hogy a két cím közötti kulcsfontosságú különbség a permanens erőforrások és a fejlődés adják: minden halál értékes, mert bár a világ minden alkalommal megváltozik, a Sarosban lehetőség van a felszerelés kiválasztására és tartós fejlesztésére a folyamatosan bővülő fegyver- és páncélfejlesztések révén. Újdonság az is, hogy teleport segítségével vissza lehet térni a halál helyszínére, így várhatóan nem kell minden alkalommal teljesen elölről kezdeni egy-egy menetet.
Az első gameplay alapján egyértelmű, hogy a Saros játékmenete hű marad a Returnalhoz, ugyanakkor több érdekes újdonság is megjelenik. Az egyik alapmechanika továbbra is a kitérés (dash), amelyet most egy új elem, a Soltari-pajzs egészít ki, amely képes elnyelni az ellenséges lövedékeket. Ezek az energiák egy speciális fegyverbe, a Carcosan Power Weaponbe töltődnek, amelyet a titokzatos „eclipse” energiája hajt. Használata azonban fokozatosan rombolja Arjun elméjét és testét, bár ennek pontos hatásairól egyelőre nincs részletes információ. Az összegyűjtött energia a halál után egyszeri újraélesztésre is felhasználható, így Arjun egy második esélyt kap a küldetés befejezésére, ami viszont szintén hatással lesz a mentális és fizikai állapotára.
Saros - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games
forrás: PlayStation
Az új gameplay bemutatóban Arjun egy foszforos sörétes puskát használ.
A fejlesztők a Saros-t saját lövöldözős koncepciójuk végső evolúciójaként írják le, és nem is titkolják a hasonlóságot a korábbi játékaikkal, így ha a Returnal tetszett, nagy valószínűséggel ez a cím is neked szól. Kérdés azonban, hogy a játékmenet bizonyos fokú egyszerűsítése mennyire marad összhangban a Returnal eredeti nehézségével, ami néhány elkötelezett rajongó számára akár csalódást is okozhat. A cél láthatóan az, hogy a Housemarque megtalálja az egyensúlyt a kihívást jelentő, de nem elrettentően nehéz játékmenet között.
A Saros az Unreal Engine 5 motorra épül, a technikai fejlesztés még zajlik, de a játék már most stabil 60 fps-sel fut PlayStation 5-ön, míg a PS5 Pro változat ennél is fejlettebb megjelenítést ígér. A zenét Sam Slater szerezte, aki kétszeres Grammy-díjas alkotó, és többek között a Csernobil sorozat és a Joker film zenéjén is dolgozott.
forrás: PlayStation
A Sarosban is számíthatunk a „bullet hell” jellegű játékmenetre
A játék egy elveszett idegen kolóniába vezet a Carcosa nevű bolygón, amelyet egy baljós napfogyatkozás sújt. A játékos Arjun Devraj szerepét veszi át, aki egy erőteljes Soltari-végrehajtó, és semmitől sem riad vissza, amíg meg nem találja azt, akit keres. A fejlesztők szerint céljuk egy érzelmes és erős főszereplő megalkotása, aki azt próbálja kideríteni, mekkora árat kell fizetni egy új jövő megteremtéséért.
Arjun Devraj karakterét a brit–thai származású színész, Rahul Kohli alakítja, akit többek között a The Haunting of Bly Manor-ból (Owen Sharma) vagy a Harley Quinn sorozatból is ismerhetünk.
Saros - Pre-Order Trailer | PS5 Games
forrás: PlayStation
A játék története önálló, nem kapcsolódik közvetlenül a Returnalhoz, bár bizonyos történeti elemekben utalhat rá. A fejlesztők elmondása szerint a Returnal után tudatosan nem a közvetlen folytatás (Returnal 2) mellett döntöttek, hanem egy új IP-t hoztak létre, amely továbbviszi a harmadik személyű akciót és a titokzatos történetmesélést. Elmondásuk szerint a Returnal egy különleges és értékes alkotás lett, ugyanakkor fontos volt számukra, hogy önálló maradjon, ezért inkább egy új projektben fejlesztik tovább ezt az irányt.
A fejlesztők azt ígérik, hogy a történet gazdagabb lesz, mint a Returnal esetében. Több filmes jelenetre számíthatunk, valamint kiegészítő narratív elemekre is, például audionaplókra és hologramokra.
forrás: Sony
A Carcosa bolygón zajló különös eseményekhez egy hátborzongató napfogyatkozás is kapcsolódik
A játék hivatalos bemutatásakor a fejlesztők már jelezték, hogy a Returnal mintájára ez is egy egyjátékos (singleplayer) cím lesz, és nem tartalmaz többjátékos módot.
Trailereket és egyéb videókat a Sony YouTube-csatornáján, képanyagokat pedig a játék weboldalán találhatsz.
Egyelőre nem áll rendelkezésre értékelés vagy vélemény.
Hogyan értékeli a világ?
• Források: blog.playstation.com