• Szerző: Filip Němec
Miközben az eladások és az aktív játékosok száma meghaladja a korábbi részekét, a Resynced a mikrotranzakciók miatt a kritikák kereszttüzébe került.
forrás: Ubisoft
Úgy tűnik, a Ubisoft néhány kevésbé meggyőző év után végre megtalálta a siker receptjét. A kultikus Assassin's Creed IV remake-je Black Flag Resynced alcímmel az első 24 órában több mint 2 millió példányban kelt el, a Steamen pedig az aktív játékosok számát tekintve a sorozat legsikeresebb részévé vált – az elmúlt hétvégén átlépte a százezres játékoshatárt. Az Assassin's Creed Black Flag Resynced a megjelenése után röviddel a Twitch legnézettebb címei között is az első helyre tornázta fel magát.
Összehasonlításképpen: az előző rész, az Assassin's Creed Shadows a Steamen 65 000-es játékoscsúcsot ért el, mögötte a 2018-as Odyssey 62 000, majd a 2017-es Origins közel 42 000 játékossal.
A Ubisoft ráadásul kissé meglepő módon konkrét eladási számokat hozott nyilvánosságra, nem csupán az összes játékos számát, amivel éppen a korábbi részeknél szokott dicsekedni. A játékosszám ugyanis meglehetősen torzított adat, mivel az Assassin's Creed játékok különböző előfizetésekben is elérhetők, illetve a játékot ki is lehet kölcsönözni, így a játékosok száma mindig magasabb a ténylegesen eladott példányszámnál.
Míg tehát az előző Shadows esetében a Ubisoft 2 millió „játékost" jelentett a megjelenés utáni második napon, a Resynced esetében egyből 2 millió eladott példányt közölt, ráadásul mindezt már az első nap után. Az Insider Gaming magazin szerint ez az Assassin's Creed márka történetének egyik legjobb rajtja.
Paradox módon maga a játék a játékmagazinoktól nagyon pozitív értékeléseket kap. A Metacritic oldalon jelenleg a PS5-ös és a PC-s verzió egyaránt 84 pontot ért el 100-ból. Elsősorban a kiváló grafikát, az átdolgozott harcrendszert, a továbbfejlesztett lopakodást és a tengeri csatákat dicsérik, amelyek továbbra is az egész játék egyik fő vonzerejét jelentik (olvasd el az értékelések összefoglalóját).
A Steamen viszont az első felhasználói értékelések jóval rosszabbul festettek. A játék minősége helyett ugyanis a negatív vélemények nagy része a mikrotranzakciókra összpontosított. A játékosokat felháborította a fizetős kiegészítőtartalmak mennyisége, annak ellenére, hogy egy teljes értékű, egyjátékos AAA-játékról van szó, amelyet teljes áron árulnak. A kritika a kozmetikai csomagokra, a nyersanyagok vásárlására, a bónusztárgyak helyét megjelölő térképekre és egyéb DLC-kre vonatkozik, amelyeket a játékosoknak gyakorlatilag az első indítástól kezdve kínálnak, és amelyek összértéke megközelíti a 90 dollárt.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Horizon Launch Trailer (2026)
forrás: Ubisoft
Számos játékos arra is felhívja a figyelmet, hogy a bolt erőteljesen be van építve közvetlenül a felhasználói felületbe, és egyes ajánlatok nagyon hamar megjelennek a játék megkezdése után. Sokan éppen ezt a megközelítést tartják rendkívül helytelennek egy tisztán egyjátékos címnél, amelyet eredetileg a 2013-as klasszikus hűséges remake-jeként mutattak be.
Hozzá kell azonban tenni, hogy az eredeti játék is kínált lehetőséget nyersanyagok vásárlására a hajó és a bázis fejlesztéséhez, valamint a kincsek és a gyűjthető tárgyak helyét felfedő térképek megvételére. Ezek reklámozása azonban közel sem volt ennyire feltűnő. A Redditen és a Steam-fórumokon több száz hozzászólás jelent meg, amelyek elsősorban azt kritizálják, hogy a Ubisoft a játékosok szerint feleslegesen rombolja a kalózkaland hangulatát az agresszív monetizációval.
A Ubisoft viszonylag gyorsan reagált a kritikákra. A Steamen adott válaszaiban hangsúlyozta, hogy a standard kiadás teljes játékélményt nyújt, beleértve az összes fő küldetést, szigetet és a teljes történetet. A kiegészítő csomagok a cég szerint tisztán opcionálisak, és a játékosok maguk döntik el, hogy megveszik-e őket.
Csakhogy ez az érv nem igazán győzte meg a közösséget. A kritikusok szerint a probléma nem az, hogy a DLC-k kötelezőek-e, hanem a mennyiségük, és az, hogy a játék milyen hangsúlyosan reklámozza őket már az első percektől kezdve. Számos játékos szerint ez újabb példája annak, hogy a Ubisoft a hagyományos egyjátékos címeket is olyan módon próbálja monetizálni, ami inkább a live service vagy a free to play játékokra jellemző. Más játékosok pedig azt kifogásolják, hogy mire jó egyáltalán a Deluxe kiadás, ha a játék elindítása után rögtön további csomagokat vásárolhatsz, például olyat, ami felfedi a gyűjthető tárgyak helyét, és hasonlókat.
Hozzá kell tenni, hogy a cikk írásakor a Steamen az összesített értékelés már „többnyire pozitív", az értékelések 75%-a ajánlja a játékot, míg néhány nappal korábban a pozitív vélemények aránya mindössze 35% körül mozgott.
A Black Flag Resynced így érdekes paradoxont testesít meg. Egyfelől a Ubisoft bebizonyította, hogy a régebbi játékainak jól elkészített remake-jei iránt hatalmas az érdeklődés, és egyúttal azt is, hogy még mindig képes minőségi játékokat készíteni – még ha ebben az esetben egy már létező alkotás újragondolásáról van is szó. Másfelől viszont a cég ismét felpiszkálta a vitát arról, meddig mehet el a nagy egyjátékos címek monetizációja.
• Források: insider-gaming.com, insider-gaming.com, X (assassinscreed), pcgamer.com