• Szerző: Filip Němec
A középkorban játszódó cseh sikerjáték, a Kingdom Come: Deliverance 2 ismét Henry bőrébe bújtat, és a 15. századi Csehországba repít, ahol a trónért IV. Václav király és testvére, Zsigmond küzd. A KCD2 folytatja az első rész történetét, ám a narratíva most még grandiózusabb, akárcsak maga a világ, amelyet a gyönyörű cseh táj és a lakott területek, élén Kutná Horával uralnak. Minden, amit a Kingdom Come: Deliverance 2-ről tudni érdemes, megtalálható ebben a cikkben.
(Update): Hozzáadva a második fizetős DLC, A kovács örökségének megjelenési dátuma.
forrás: Warhorse Studios
A Kingdom Come: Deliverance 2 az év folyamán három fizetős DLC-t kap, valamint több ingyenes frissítést is, amelyek új tartalmakkal szolgálnak. Eddig a játék a következő frissítéseket és kiegészítéseket kapta vagy fogja kapni:
Kingdom Come: Deliverance II Roadmap Trailer
forrás: Warhorse Studios
A halál színei DLC-vel egyidejűleg megérkezett a játék 1.3-as verziója is. Ez az update tartalmazza az újdonságot jelentő lóversenyeket (időre versenyzés, célba lövés és egyéb változatok), valamint számos hibajavítást és finomítását. Módosítások történtek például a legjobb páncélok árában és az egyes ellenfelek statisztikáinak növelésében.
Egy héttel az 1.3-as frissítés után megjelent a 1.3.1-es hotfix, amely az 1.3-as update által okozott hibákat javítja. A játékosok különösen a textúrák gyakori villódzására panaszkodtak.
Március közepén megjelent egy nagyobb patch, amely számos, a játék tartalmát és technikai működését érintő javítást tartalmazott, hivatalos mod-támogatást biztosított, és legfőképp bevezette a borbélyt a Kingdom Come: Deliverance 2 világába.
Egy hónappal később megérkezett a már korábban bejelentett hardcore mód, amely lehetővé teszi háromtól tízig terjedő negatív perkek kiválasztását, hogy a játék nehezebb és élethűbb élményt nyújtson. A mód további változtatásokat is tartalmaz a realizmus érdekében: például a gyorsutazás nem működik, a térképen nem látható a játékos ikonja, így a tájékozódáshoz a környezetet kell használni, és nem láthatók az élet- vagy állóképesség-mutatók sem. A hardcore módról a fejlesztők részletes leírást közöltek a hivatalos oldalukon.
Február végén a Kingdom Come: Deliverance 2 megkapta az első javító patch-et, amely elsősorban a küldetések során felmerülő hibákat orvosolja, és jelentősen javítja a játék stabilitását. Például a Fortuna küldetésben Pavlena és Božena korábban tévesen besúghattak, még ha segítettél is nekik, míg a Királyi játszma küldetésnél az interakciós gomb a borhoz eltűnhetett. A patch továbbá kezeli a játék összeomlását a ló-inventár megnyitásakor, illetve a kockajáték minijátékának befejezése után. A javítások teljes listája elérhető a hivatalos weboldalon.
„A rajongók minden álmát valóra váltja az első rész után. Ez nem csupán egy nagyobb, szebb és jobb folytatás, hanem sok szempontból a RPG-játékok minőségi mércéje… és nem csak azoké!”
Hogyan értékeli a világ?
Ezek az értékelések 2025. február 11-ével érvényesek.
A Kingdom Come: Deliverance 2 február 4-én jelent meg PC-re (Steam, Epic), PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re.
A játék óriási sikert aratott. Kevesebb mint 24 óra alatt több mint egymillió példány kelt el, és az első nap során a Kingdom Come: Deliverance 2 fejlesztési költsége is megtérült. Kétmillió példányt adtak el a játék kevesebb mint két hét alatt.
Az eredetileg 2024-re tervezett játékról 2024 augusztus közepén jelentették be, hogy a megjelenés dátuma csúszni fog. Tobias Stolz-Zwilling, a stúdió PR-menedzsere egy videóban magyarázta el a halasztás körülményeit, mivel a fejlesztők állítólag az év végén szoros ütemtervvel dolgoznak, így a megjelenés 2025 februárjára csúszik. Ez nagy meglepetés volt, mivel Stolz-Zwilling alig egy hónappal a halasztás előtt árulta el, hogy a játék készen van, már csak a hibakeresés és a finomhangolás folyik. 2024 decemberében azonban jött egy másik bejelentés, miszerint a megjelenést 2025. február 11-ről február 4-re módosítják, mégpedig valószínűleg azért, hogy elkerüljék a többi RPG, az Assassin's Creed Shadows (február 14.) és az Avowed (február 18.) megjelenését.
Kingdom Come: Deliverance II Official Game Reveal
forrás: Warhorse Studios
A Kingdom Come: Deliverance 2-t 2024. április 18-án jelentették be. A szerzők egy trailerrel mutatták be a játékot, majd a játékon belüli zene bemutatójára is sor került a Kutná Hora-i Szent Barbara-székesegyházban.
Ha legalább 150 eurót ajánlottál fel az első játék Kickstarter-kampányában, a megjelenéskor ingyen megkaptad a Kingdom Come: Deliverance 2 digitális változatát az általad választott platformra.
A szerzők ezt a szimpatikus lépést azzal magyarázták, hogy a kampányban elhangzott, hogy lesz második és harmadik felvonás is. A játék végleges mérete miatt azonban ezt a tervet elvetették, és bár a játék végül kinőtte az eredetileg ígért 20 órát, a szerzők mégis szeretnék meghálálni a támogatóknak, akiknek hozzájárulásukért második felvonást is ígértek. A Kingdom Come: Deliverance 2-t ingyen kapták meg a Duke, King, Emperor, Wenzel der Faule, Pope, Illuminatus és Saint rangú támogatók.
Kingdom Come: Deliverance 2 három kiadásban jelent meg:
A standard, azaz a Day one kiadás tartalmazza a The Lion's Crest című előrendelői bónusz quest-et, amely egy tematikus fegyver- és páncélkészletet ad Bruncvik lovagnak. A készletet egy aranyszínű cseh címer díszíti. A Day One kiadás ára PC-re 22 890 Ft, konzolokra pedig 25 890 Ft.
A Gold kiadás az előrendelői bónuszon kívül tartalmazza a Expansion Pass-t és a Gallant Huntsman's Kit-et is. Az Expansion Pass három bővítményt tesz elérhetővé a jövőben, valamint a Shields of Seasons Passingot, amellyel testre szabhatod a pajzsod kinézetét. Ez a funkció a Gold Edition tulajdonosok számára a játék kezdetétől elérhető lesz, a standard kiadásban azonban ez egy feloldható tartalom, ami a játék későbbi szakaszában is elérhetővé válik. A Huntsman's Kit tartalmazza Szent Huber, a vadászok védőszentjének vadászsapkáját, Artemisz, a vadászat istennőjének számszeríját és a bibliai Nimród király vadászköpenyét. A Gold Edition ára PC-re és konzolokra egyaránt 34 890 Ft.
A gyűjtői kiadás a Gold kiadásban található minden más kiadványon kívül tartalmaz egy 30 cm magas szobrot, amely a főhőst, Henry-t ábrázolja Grey nevű lován. Tartalmaz továbbá egy Kutná Hora-i vászontérképét, egy zománcjelvény-készletet, a Hans Capon által a játékban hordott ikonikus levelet és King's Rebels gyűjtőkártyákat. A Collector's Edition minden platformon ugyanannyiba kerül, azaz 82 700 forintba, de jelenleg úgy néz ki, hogy már el is fogyott.
Az előrendelés 2024. augusztus 20-án indult el. A korábbi hírekkel ellentétben a PC-s verzió fizikai, dobozos változatban is megjelent, ugyanis eredetileg csak digitális változatot jelentettek be.
forrás: Warhorse Studios
Akárcsak az első részt, a Kingdom Come: Deliverance 2-t is a cseh Warhorse Studios adja ki, melyet 2011-ben alapított több cseh fejlesztő, akik korábban olyan stúdióknál dolgoztak, mint a Bohemia Interactive, a 2K Czech (korábban Illusion Softworks) vagy a Codemasters. A stúdió egyik vezéralakja az egyik alapító és játéktervező Daniel Vávra, aki elsősorban az első Mafia „atyjaként” ismert.
2019 februárjában a Warhorse Studios-t megvásárolta az osztrák Koch Media, az Embracer Group játékóriás leányvállalata. A vállalat 41,8 millió eurót fizetett a 100%-os részesedésért (az Embracer tulajdonában van egy másik cseh stúdió is, a Brno-i Ashbornbe Games, a Last Train Home játék szerzői).
Az első rész a kiadó kezdeti vonakodása ellenére, akik szerint a gamereket nem érdekelné egy realisztikus középkori RPG, 2024-ig 6 millió példányban kelt el. Daniel Vávra szerint az első rész fejlesztése körülbelül 400 millió cseh koronába került, de az eladott darabszámokat figyelembe véve az eladások milliárdos nagyságrendűek. A Kingdom Come: Deliverance a kritikákban is sikeres volt. A cikk írásakor a PC-s verzió Metacritic általi értékelése 76 a 100-ból, a felhasználói értékelés pedig 8,1 a 10-ből.
A második rész bejelentése során a fejlesztők elárulták, hogy a Kingdom Come: Deliverance 2 fejlesztése hat évvel ezelőtt kezdődött, ami azt jelenti, hogy a stúdió nem sokkal az első játék 2018-as megjelenése után kezdett el dolgozni a KCD 2-n. A második rész befejezésekor a stúdióban körülbelül 250 alkalmazott dolgozott, míg az első rész befejezésekor – amikor a csapat a legnagyobb létszámmal működött – ez a szám kevesebb mint a fele volt.
A második fejlesztői naplóban a készítők kifejezetten a kutná horai forgatásra koncentráltak. A felvételek 2024 januárjában készültek, a stáb három éjszakát töltött forgatással, mivel minden jelenet az éjszakai órákban zajlott – délután 5-től egészen reggel 5-ig, amikor a Szent Borbála-székesegyház sötétségbe burkolózott.
Nem pusztán a hangulat miatt zajlott éjszaka a forgatás. A fő ok az volt, hogy ekkor még senki sem tudott a Kingdom Come: Deliverance 2 létezéséről, ezért teljes titoktartásra volt szükség. A városközpont három napra le volt zárva, a bevezető utakat biztonsági őrök vigyázták, miközben hivatalosan az egész forgatást egy „történelmi dokumentumfilmnek” álcázták.
Érdemes itt kiemelni, hogy a Warhorse stúdió valóban grandiózisan valósította meg a játék bejelentését. Elég lett volna egy szokványos trailer, amely ugyanúgy teljesítette volna a célját. Ők azonban a színészekkel és fejlesztőkkel együtt, bonyolult körülmények között, titokban forgattak, ráadásul a Szent Borbála-székesegyházba 37 zenészt és 14 kórustagot vittek. A zenei jelenet felvétele egész éjszakát igénybe vett, és szinte csoda, hogy a katedrálisból kiszűrődő muzsika nem vonzott oda kíváncsiskodókat.
Kingdom Come: Deliverance II - Making of: Game Reveal
forrás: Warhorse Studios
A Warhorse Studio az első fejlesztői naplóban mutatta be a bejelentő trailer készítésének kulisszatitkait, amely számos érdekességet is felfed. Többek között láthatjuk benne, hogyan zajlik a motion capture felvétel – nemcsak a nyugodtabb, párbeszédekre épülő jelenetek esetében, hanem például harcoknál vagy lovaglásnál is… ahol a lovakat a forgatáson székek helyettesítik. A napló azt is bemutatja, miként alakulnak át a kezdetben nyers felvételek a végső, kidolgozott jelenetekké.
Kingdom Come: Deliverance II - Making of: Announce Trailer
forrás: Warhorse Studios
A naplóban Petr Pekař rendező elárulta, hogy a harci jeleneteket olyan kaszkadőrök forgatták, akik jártasak a középkori harcmodorban. Az egész csatamezőt részekre bontották, és az egyes összecsapásokat külön vették fel. Ennek köszönhetően minden párbaj saját rendezést kapott, így sokkal hitelesebbnek hat. Az utómunka során aztán a felvételeket összeillesztették, és megszületett a végső, monumentális csatajelenet, amely egyszerre kelti a katonásan szervezett, ugyanakkor kaotikus benyomást – nagyjából úgy, ahogy az a valóságban is lehetett.
forrás: Warhorse Studios
A fejlesztői napló feltárja, hogyan válik a kezdeti nyers felvételből lépésről lépésre egy végleges jelenet.
Tom McKay, a Henry hangját adó színész az Insider Gaming magazinnak adott interjúban osztott meg további érdekességeket. McKay már befejezte a főhős szinkronját, ami összesen 508 órát vett igénybe. A napi nyolcórás felvételeket két részre bontva készítették, és a színész gyakran radikálisan változtatta a hang tónusát, a hangulatot, sőt ugyanazokat a szövegeket sokszor teljesen másképp kellett felmondania. Ez megerősíti a feltételezést, hogy a játék története ezúttal még sokkal összetettebb, több történeti szálat kínálhat.
A második rész története szinte közvetlenül kapcsolódik a 2018-as Kingdom Come: Deliverance eseményeihez, hiszen a KCD2 cselekménye mindössze két nappal az első rész vége után kezdődik. Ismét a 15. századi Csehországba látogatunk (pontosabban 1403-ba), és nem a korábban spekulált későbbi időszakba.
A főszereplő ismét Henry, aki a fiatal, hóbortos nemes, Hans Capon kísérője lesz. Mindketten folytatják küldetésüket, hogy átadják a fontos levelet Ottónak, miközben az országban zavargások törnek ki IV. Václav elrablása miatt, a trónra pedig Václav testvére, Zsigmond pályázik. Míg Henry és Hans Capon Václav király oldalán állnak, Ottó Zsigmond oldalán áll.
Kingdom Come: Deliverance II – Story trailer | PS5
forrás: PlayStation CZ
Henry bosszúhadjárata a háborúk, a felsőbb osztály intrikái és a kegyetlen középkor miliőjébe vezet
A Kingdom Come: Deliverance 2 története a szerzők szerint epikusabb és látványosabb lesz, mint az első részé. Elvégre nem csak néhány gazembert fogunk üldözni a szomszéd erdőből, hanem talán még Luxemburgi Zsigmond királyt is. Ugyanakkor a játék továbbra is kiemelt figyelmet fordít a főszereplők, különösen Henry személyes történetére, aki még mindig a szülei haláláért való bosszúra törekszik. A második részben több élőszereplős jelenet található: összesen több mint 5 órányi cutscene került bele. Emellett a játékban hozott döntéseink közvetlen hatással vannak a történet végkimenetelére, így többféle befejezés is lehetséges.
A második rész ugyan követi az elsőt, a Kingdom Come: Deliverance 2 önálló játéknak készült, és a szerzők szerint nem szükséges az első részt végigvinni, bár a történet nyilvánvalóan mindarra épül, amit Henry a Kingdom Come: Deliverance-ben átélt. Az első részt nem ismerők számára elegendő lesz a bevezetőben elhangzó összefoglaló. A rajongók viszont örülhetnek, hogy az első rész számos szereplője visszatér, például Markvart von Aulitz, a titokzatos Istvan Toth vagy a plébános, Father Godwin, aki valószínűleg új szövetségesed lesz.
Kingdom Come Deliverance 2 - Official Saints and Sinners Trailer
forrás: IGN
Az első részből ismert szereplők visszatérnek, és úgy tűnik, Henry és Hans Capon még nagyobb haverok lesznek.
A második rész ismét egy realisztikus, első személyű akció RPG, ahol olyan dolgokat csinálhatsz, amit a 15. században is megtehettél - kardpárbajokat vívhatsz, lovagolhatsz, ihatsz a kocsmában, módosíthatod és fejlesztheted a páncélodat, könyveket olvashatsz és képezheted magad, lőhetsz íjjal, lophatsz a többi lakostól és menekülhetsz az őrök elől, vagy csak bolyonghatsz a gyönyörű cseh vidéken.
A fejlesztők a realizmusra építenek, amit egyes gamerek eredeti elemként fognak értékelni, míg mások a lassú játékmenetet túl unalmasnak fogják ítélni. Ez a realisztikus harcokban nyilvánul meg, amelyekben az eredeti kard és egyéb hidegfegyveres harcrendszert használják, amit egy kicsit átalakítottak, hogy könnyebbé tegyék. Ez főként annak köszönhető, hogy az öt különböző zónára való bonyolultabb célzást felcserélték a mindössze négy területre való célzással, és a találatblokkolást az intuitívabb jobb egérgombra helyezték át.
Kingdom Come: Deliverance II Official Gameplay Showcase
forrás: Warhorse Studios
Az egyszerűbb harcok nemcsak a játékmenet, hanem a történet szempontjából is fontosak. Mind a játékmenet, mind a narratíva arra épít, amit Henry az első részben megtapasztalt, így már nem egy faragatlan vidéki fiú, hanem otthonosan mozog a karddal és más fegyverekkel. Ugyanakkor a szerzők nagy szabadságot adtak a karakter és képességeinek fejlesztésében. Kiváló lovaggá válhatsz, aki nem riad vissza a túlerővel szemben sem, vagy éppen ellenkezőleg, egy felvágott szájú pacifistává, aki bármilyen problémából képes kibeszélni magát.
Ha az erőszak útját választod, az új fegyverek között megtalálod például a nyílpuskát, amit a fejlesztőknek nem sikerült hozzáadniuk az első részhez. A legnagyobb újítás a fegyverek terén az első középkori pisztolyok megjelenése. Ezek pusztító sebeket képesek okozni, de nehéz célozni velük, és a hosszadalmas újratöltés miatt lényegében csak egy esélyed van a sikeres találatra. Az új fegyvereknek köszönhetően még inkább specializálhatjuk karakterünket, mégpedig a klasszikus kardforgatásra, a lovas harcra vagy a távolsági támadásokra összpontosítva.
forrás: Warhorse Studios
A harcok ismét a realizmusra támaszkodnak, de a szerzők szerint nem annyira a történelmi pontosságról van szó, hanem inkább arról, hogy azt az érzést keltsék, hogy minden harc az utolsó lehet.
Az első rész eredeti környezetét (Sázava és Skalica) már nem látogatjuk meg. Ehelyett a Kingdom Come: Deliverance 2 két új, nagyméretű térképet kínál, mégpedig a Cseh Paradicsomot és Kutná Hora városát, a KCD 2 világa pedig nagyjából kétszer akkora, mint az első játéké. Az első térkép az ikonikus cseh tájra támaszkodik, amelyet Trosky vára ural.
forrás: Warhorse Studios
A Cseh Paradicsom és annak meghatározó eleme, a Trosky vár
A második térkép Kutná Horát és környékét tartalmazza; itt viszont a szerzőket a korabeli Közép-Európa egyik legfontosabb városának reális ábrázolása ösztönözte, különösen a kiterjedt ezüstbányászat miatt. Kutná Hora valóban egy nagy város (a fejlesztők szerint a játék első részéből ismert Rataje csak egy utcát képvisel Kutná Horából), kidolgozott részletességével és változatosságával bűvöl el. Stilizált városrészeit különböző kasztok lakják, amelyek öltözködésükben és viselkedésükben is különböznek egymástól, a kulcs pedig a város és annak mellékutcáinak, zugainak megismerése. Az alábbiakban a város térképét láthatjátok.
Kingdom Come: Deliverance 2: Real Life vs. In-Game Comparison - IGN First
forrás: IGN
Az IGN Magazin egyenesen Kutná Horába utazott, hogy összehasonlítsa a város nevezetességeit a játékkal. Egy tizenöt perces városnéző túrán is részt vehetsz.
A város más élményt hivatott nyújtani, mint az első rész kisebb falvai, a fejlesztők pedig ismét arra építenek, hogy a játékban minden NPC saját életet él. Így a kovács napközben a kovácsműhelyben dolgozik, napnyugta után bezárja a boltot, majd egy-két korsó sör után a kocsmából hazamegy, és valóban lefekszik aludni.
A világ és lakóinak működése hatással lesz a karaktered fejlődésére is, és fordítva. Ha például sokat rabolsz, az emberek idővel gyanakodni fognak rád, az őrök pedig agresszívabbak lesznek. Ezzel szemben, ha úgy döntesz, hogy többet segítesz az embereknek, az meg fog látszódni a veled való kapcsolatukon. A tetteid tehát Henry sorsát is alakítják, és a külvilág viselkedését is.
forrás: Warhorse Studios
A játék nagy része Kutná Hora városában játszódik
A KCD 2-t a CryEngine hajtja, akárcsak az első játékot. A szerzők tehát nem döntöttek úgy, hogy átállnak a ma már igen népszerű Unreal Engine-re, amelyet általában modernebbnek tartanak, mint a CryEngine-t. Az ok azonban nagyon pragmatikus, az egész eredeti játék a CryEngine-ra épül, és egy új rendszerre való váltás rengeteg pluszmunkát jelentett volna. Ráadásul, mint azt Tobias Stolz-Zwilling, a stúdió szóvivője az IGN-nek adott interjúban hozzátette, már az első játék fejlesztése során is jelentősen módosították a motort, és ezt folytatták a KCD 2 fejlesztése során is, így a játék motorja ma már állítólag jelentősen eltér attól, amit CryEngine-nek lehet nevezni. Sőt, Stolz-Zwilling szerint pontosan azt teszi, amire szükségük van.
A Kingdom Come: Deliverance 2 vizuális és technikai dizájnját a Digital Foundry szakértői is dicsérték, akik kiemelték a játék grafikai minőségét és a CryEngine-ban korábban nem látott elemeket, például a volumetrikus felhőket. Magát a CryEngine használatát is dicsérik, amely szerintük jobban illik a KCD 2 realisztikus stílusához, mint az Unreal Engine.
Kingdom Come Deliverance II | PS5 - PS5 Pro - Xbox Series X - PC | Final Graphics Comparison
forrás: ElAnalistaDeBits
A grafikai megjelenítés és az egyes vizuális módok összehasonlítása a PS5, PS5 Pro, Xbox Series X és Series S konzolokon.
A PlayStation 5 és az Xbox Series X konzolokon a játék két grafikai módot kínál: a Performance és a Fidelity módot. A Performance módban a natív 1080p-ből számított 1440p felbontással a játék 60 fps-sel fut, sőt még többre is képes, ha a TV vagy monitor támogatja a VRR-t. A Fidelity mód ezzel szemben a natív 1440p-ből számított 4K felbontást biztosít, de alacsonyabb, körülbelül 30 fps-es képfrissítéssel. A PS5 Pro verzió a PSSR upscaler révén 1440p-ből számított 4K felbontással, 60 fps-sel, illetve VRR-t támogató kijelző esetén még magasabb képfrissítéssel fut, így a játék grafikailag a lehető legszebb formáját mutatja.
Az Xbox Series S verzió csak 1080p felbontást és 30 fps-t támogat. A Game-Access 2024 konferencián (a Zing) magazinon keresztül) elhangzott, hogy éppen ez a konzol korlátozta leginkább a fejlesztőket a játékvilág méretének kialakításában. A Series S-nek ugyanis mindössze 25%-kal nagyobb a RAM-ja, mint az Xbox One-nak (10 vs. 8 GB), így a KCD2 világának mérete hozzávetőleg ennyivel növelhető. Valószínűleg ezért döntöttek a készítők két külön térkép használata mellett.
forrás: Warhorse Studios
A második rész audiovizuális élményének szerves része a korhű zene is. A rajongókat biztosan örömmel tölti el, hogy a soundtrack-et ismét Jan Valta szerezte, aki emellett a felvételek során az orchestrát is vezényelte. Az utófeldolgozást Ondřej Urban felügyelte. A második rész zenéjét négy évig komponálták, és a KCD2-hez összesen több mint 400 zeneszám készült. Az alábbi videón megtekintheted a soundtrack felvételét a prágai Rudolfinumban. A második rész zenéje 2025 februárjától elérhető a Spotify-on és más platformokon is.
Kingdom Come: Deliverance II Official Live Action - Music
forrás: Warhorse Studios
A soundtrack mellett Jan Valta a második részben az úgynevezett adaptív zene szerzője is. Ez a zenei kíséret aktívan reagál a játékos viselkedésére, így a zene jellege például megváltozhat, ha a játékos új területre lép, elkezdődik egy harc, vagy más lényeges esemény történik a játékban.
Lineáris játékok esetében ez a megoldás már viszonylag elterjedt, nyílt világú címeknél azonban komolyabb kihívást jelent. Az első részben ezt úgy oldották meg, hogy minden zeneszám 10–15 másodperc után tartalmaz egy „kitérőt”, ami lehetővé teszi a zenei átmenetet egy másik dallamra, zökkenőmentesen követve az eseményeket.
Kingdom Come: Deliverance II OST - Saint Barbara Theme
forrás: Warhorse Studios
Akárcsak az első rész esetében, a PC-s változat támogatja a moddolást, ráadásul a fejlesztők készítettek egy hivatalos eszközkészletet, amelyet gyakran maguk is használnak a játék fejlesztése során. Ennek köszönhetően a KCD2 nemcsak könnyebben módosítható, hanem jóval összetettebb modok is létrehozhatók. Több mint 300 változtatható elemet kínál a játék, az UI-tól kezdve a harcrendszer mechanikáin át egészen a mesterséges intelligenciáig. A hivatalos eszközökről itt találhatók további információk.
A modok támogatása a Steam Workshop-on keresztül történik, ami különösen megkönnyíti azok telepítését, de természetesen elérhető a támogatás például a Nexus Mods szerveren keresztül is. Míg egyes modok főként grafikai vagy technikai fejlesztéseket hoznak, illetve új tartalmat adnak a játékhoz, a legnépszerűbbek gyakran olyan funkciókat kínálnak, amelyeket a játékosok régóta kérnek, például korlátlan mentés, megnövelt teherbírás, a célzás segítsége íjakhoz, számszeríjakhoz és sípokhoz, vagy akár a gyógynövények gyűjtése első személy nézetből.
Akárcsak az első rész, a Kingdom Come: Deliverance 2 sem kínál többjátékos módot, a játék kizárólag az egyjátékos történetre koncentrál.
Trailereket és egyéb videókat a Warhorse YouTube-csatornáján, screenshotokat pedig a Kingdom Come: Deliverance 2 honlapon találsz.
A Kingdom Come: Deliverance 2 PC-s verziójának hardverkövetelményeit alább láthatod.
forrás: Warhorse Studios
Szeretnél gyorsan és könnyen dönteni? Hadd ajánljunk néhány gamer PC-t a hardverkövetelmény erőssége szerint.
Basic összeállítás: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / operációs rendszer nélkül |
Optimális összeállítás: |
Erős összeállítás: |
• Forrás: kingdomcomerpg.com