A 2013 júliusában megjelent verzió elsősorban a memóriakezelés jobb ellenőrzésére és a teljesítmény optimalizálására összpontosított. A fő újdonság a Buffer Storage vezérlő volt, amely lehetővé tette a programozók számára, hogy pontosabban megadják, hogyan használjanak fel egy adatpuffert (a memória egy részét). Ezáltal a grafikus kártya illesztőprogramja jobb információkat kapott az adatok optimális elhelyezéséhez és a teljesítmény növeléséhez. Emellett hatékonyabb módot biztosított több textúra vagy puffer egyszerre történő csatolására egyetlen paranccsal, és jobb eszközöket biztosított a grafikus kártyától származó információk lekérdezéséhez anélkül, hogy feleslegesen lassította volna az alkalmazást. Összességében az OpenGL 4.4 a tapasztalt fejlesztők számára jelentett előrelépést, akik a lehető legnagyobb teljesítményt akarták kihozni a hardverükből.