• Szerző: Alexandra Vaníková
A Digital Foundry szakértői dicsérik az új GTA látványvilágát, és csatlakozott hozzájuk Daniel Vávra is, aki viszont kritizálta a két főszereplőt, akiket „érdektelen szociopatáknak” nevezett.
forrás: Rockstar Games
Még a Grand Theft Auto 6 közelebbi bemutatása előtt, amelyre a múlt héten került sor, számos újságíró és tartalomgyártó lehetőséget kapott arra, hogy interjút készítsen a Rockstar Games képviselőivel, aminek eredményeként rengeteg friss információ látott napvilágot erről a várva várt akció-kalandjátékról.
A Kinda Funny Games szerkesztői például megkérdezték a fejlesztőket, hogy használhatunk-e majd valódi pénzt a játékbeli boltban tárgyak vásárlására, amire egyértelmű válasz érkezett: „ebben a játékban semmilyen monetizáció nem lesz". A fejlesztők egyúttal megerősítették, hogy a játékban generatív AI-t sem használtak. Ezek mindenképp jó hírek, a fejlesztők azonban nagy valószínűséggel kizárólag a GTA 6 történetmódjában lévő mikrotranzakciók hiányáról beszéltek.
A játék ugyanis a tervek szerint később többjátékos módot is kap majd, ennek bemutatására azonban a neves újságíró, Jason Schreier szerint még várnunk kell egy darabig. Mindenesetre, ha figyelembe vesszük, hogy a mikrotranzakciók a jelenlegi GTA Online szerves részét képezik, szinte biztosra vehető, hogy ennek a módnak az utódjába is beépítik őket.
Rob Nelson fejlesztési vezető a Davy Jones nevű YouTuber szerint megerősítette, hogy a GTA 6 a fejlesztés során konzolokon 30 fps-sel fut, a Flow Games portálnak pedig (erről többek között a Kotaku is beszámolt) hozzátette, hogy az esetleges 60 fps-es mód beépítéséről még egyeztetni kell a technikai csapattal. Nelson jelenleg nem rendelkezik közelebbi információkkal a felbontásról és egyéb részletekről, mint például a ray-tracing alkalmazásáról.
A GTA VI: Extended Look bemutatót már a Digital Foundry szerkesztői is alaposan szemügyre vették, és a játékkal kapcsolatban példátlanul magas részletességről valamint a játékvilág egészében konzisztens minőségről beszélnek. Kiemelik a karakterek renderelését is, különösen a különböző hosszúságú és stílusú frizurák szimulációjának fejlesztéseit, az árnyékok megjelenítését, valamint a szokatlanul fejlett NPC-ökoszisztémára is felhívják a figyelmet. Megállapítják, hogy a Rockstar nemcsak a helyszíneken megjelenő NPC-k magas számát célozza meg, hanem azok realisztikus viselkedését is.
A Digital Foundry elemzéséből az is kiderül, hogy a játék 30 fps-en viszonylag stabilan fut, és a szerkesztők nem tapasztaltak olyan jelentős fps-eséseket, amelyek az Xbox 360-as és PS3-as GTA 4 és GTA 5 verziókra jellemzők voltak. Mivel a bemutatón látott felvételek az alap PS5-ön készültek, a PS5 Pro verzió várhatóan még jobb effektusokkal és látványvilággal büszkélkedhet majd.
Az új GTA gameplay-bemutatójáról Daniel Vávra (a Mafia és a Kingdom Come: Deliverance alkotója) is kifejtette a véleményét. Saját elmondása szerint egy fantasztikus, technológiai csodával felérő demót látott, és egy olyan nyílt játékvilágot, amilyet még senki nem tudott megvalósítani az iparágban. A GTA 6 azonban történetileg egyáltalán nem ragadta meg Vávrát. Szerinte a főhősök érdektelen szociopaták, akik pénzért és más szociopatákért ártatlan embereket gyilkolnak. „Számomra nulla történetbeli hook" – zárta le Vávra a bejegyzését az X platformon.
A Grand Theft Auto 6 november 19-én jelenik meg PS5-re és Xbox Series X/S-re.
• Forrás: digitalfoundry.net, x.com, kotaku.com, youtube.com