• Szerző: Filip Němec
Dicséretet kapott maga a konzol, a Joy-Conok módosításai, valamint a készülő játékok is. A legnagyobb figyelmet a Mario Kart World kapta, de az újragondolt, Switch 2-re fejlesztett régebbi játékok sem maradnak le.
forrás: Tom's Hardware
Andy Robinson (VGC magazin) szerint a Switch 2 egy „magabiztosabb második próbálkozás” az eredeti koncepció megvalósítására, és különösen dicséri a szebb, most már gördülékenyebb felhasználói felületet. Előnyére válik a Joy-Conok méretének növelése is (ezek nagyobbak, mivel maga a konzol is nagyobb lett, főleg a nagyobb kijelző miatt, de a Joy-Conok analóg karjai is nagyobbak lettek). Ennek köszönhetően a konzolt kényelmesebben lehet fogni, és a Joy-Conok összességében prémiumabb érzetet keltenek. A kijelző „kellemesen nagy”, a színek és a fényerő visszaadása pedig valóban közel áll az OLED-panel élményéhez, ami a VGC képviselői számára különösen kellemes meglepetésnek bizonyult.
Ugyanezen a véleményen van Brian Altano az IGN magazintól, aki szerint a Switch 2 képe „sokkal jobb” az első Switch LCD paneljéhez képest. A színek a legtöbb játékban élénkek és élőek, Altano pedig a kipróbált címek gördülékenységét is dicséri. Kollégája, Logan Plant a dokkolt módot, azaz a TV-n vagy monitoron való játékot is kipróbálta. Szerinte az összes játék, amit tesztelt, nagyszerűen néz ki a tévén, beleértve a Switch 2 kiadású címeket, például a 2017-es Breath of the Wild-ot is.
Plant azt is megerősíti, hogy a dokkolónak külön ventilátora van, ami segíti a Switch 2 jobb teljesítményét 4K-s játék közben a tévén. Mivel azonban a játékok kézi módban is nagyon jól néznek ki, aggályai vannak az akkumulátor üzemidejét illetően, ami a Nintendo hivatalos adatai szerint 2 és 6,5 óra közötti, így exkluzív címeknél, mint a Mario Kart World, vagy nagy multiplatformoknál valóban elképzelhető, hogy a két óra alsó határához közelít az üzemidő.
A szkepticizmus néhol az új Joy-Con funkció körül is megjelenik, amelyek számítógépes egérként is használhatók. Altano (IGN) szerint ez egyelőre messze van attól, hogy forradalmat hozzon a játékok világában, és például a Metroid Prime 4: Beyond lövöldözős játékot inkább a klasszikus vezérléssel játszotta. Ahogy azonban a cikk további részében olvasható, más újságírók ezt a funkciót inkább dicsérik.
Nintendo Switch 2 Hands-On: We've played Mario Kart World, Donkey Kong and more!
forrás: VGC
A VGC magazin benyomásai a játékról
A legtöbb játékos logikusan először a launch-címet, a Mario Kart World-öt próbálta ki, amely többek között ezt az évtizedes sorozatot nyílt világba vezeti. Steve Watts a Gamespot-tól elismeri, hogy eleinte kissé szkeptikus volt az újítással kapcsolatban, végül azonban lelkesedéssel beszél róla. A térképen való szabad mozgás addiktív, mivel a játéktér tele van gyűjthető tárgyakkal és érdekes zugokkal.
A vélemények gyakran kiemelik a környezetek változatosságát (versenyek homokdűnéken és az égben), valamint a nappal-éjszaka váltakozás és a változó időjárás hatását, ami módosítja a pályák feltételeit. Andy Robinson (VGC) biztos abban, hogy fantasztikus játék született, kiemelve a rengeteg Nintendo-karaktert, az új testreszabási lehetőségeket, valamint a versenyzést egyszerre 23 másik játékossal, ami a Mario Kart 8: Deluxe-hoz képest megduplázott szám, és még inkább fokozza a pályán zajló szórakoztató káoszt.
Mario Kart World: First Hands-On Preview
forrás: IGN
Az IGN magazin első benyomásai a Mario Kart World-ről
Robinson a VGC-től elismerte, hogy eleinte szkeptikus volt az új Donkey Kong játékkal kapcsolatban, mivel mindenki azt várta, hogy a második játék egy új 3D Mario lesz. A játék fejlesztői közel nyolc évig csendben voltak, így kellemes meglepetés, hogy épp a Super Mario Odyssey alkotói állnak a Donkey Kong Bananza mögött.
A játékmenet a Red Faction Guerrilla akció-lövöldözős játékra utal, amely híres volt a rombolható környezetéről: Donkey Kong egy gombbal előre tud törni, egy másikkal az alatta lévő anyagokat szét tudja zúzni, a triggerrel pedig földdarabokat tud kitépni és eldobni. Robinson ugyan a tutorialt próbálta, amely a mechanikák bemutatására szolgál, mégsem biztos abban, hogy a teljes játék szórakoztató lesz, mivel a környezet rombolása nem olyan élvezetes, mint ahogy azt a trailer ígérte, és például a kamera kezelése is problémásnak bizonyult.
Steve Watts a Gamespot-tól jóval kevésbé kritikus, de ő is inkább gyermekeknek szóló szórakozásnak látja a Donkey Kong Bananzát, akik élvezni fogják, hogy mindent szétzúzhatnak maguk körül. Ugyanakkor nem érdemes leírni az új Donkey Kongot: Ash Parrish (The Verge) szerint a Bananza volt a legjobb játék a Switch 2 bemutatóján, és remekül épít a Super Mario Odyssey-re.
Donkey Kong Bananza – Exploration Gameplay – Nintendo Treehouse: Live | Nintendo Switch 2
forrás: Nintendo
Gameplay felvételek a Donkey Kong Bananza-ból
A Metroid Prime 4: Beyond, amely várhatóan idén jelenik meg, főként azért keltett érdeklődést, mert lehetőség van a játék vezérlését a Joy-Conok „egér” funkciójával kipróbálni. Andy Robinson (VGC) dicséri, hogy nem kell semmit kapcsolgatni vagy beállítani a menüben: elég a Joy-Conokat leválasztani a konzolról, és már játszhatunk is, mintha egeret használnánk – természetesen egy sima felület szükséges, amin a Joy-Conok mozoghatnak. A szenzor pontos, a célzás kényelmes, ennek ellenére Robinson egy idő után visszatért a klasszikus vezérléshez.
Hasonlóan visszafogott véleménye van Steve Wattsnak is a Gamespot-tól, aki szintén értékeli a zökkenőmentes váltást a klasszikus gamepad és az „egér” mód között. Logan Plant az IGN-től úgy véli, hogy ez lehet a preferált irányítási mód a Metroid Prime 4 játékához (ha asztalnál ül az ember), ám kollégája, ahogy a cikk elején is említettük, nem lelkesedik túlságosan ezért a funkcióért. Maga a játék amúgy a legtöbb újságíró szerint jó, várják a megjelenést, bár Watts megjegyzi, hogy a hosszú várakozás után talán nagyobb innovációt remélt volna.
Metroid Prime 4 Beyond - Nintendo Switch 2 Edition Trailer | Nintendo Direct
forrás: IGN
A Metroid Prime 4: Beyond várhatóan azt is bemutatja, mire képes vizuálisan a Switch 2. Talán ezért kínál olyan funkciókat is, amelyek megszokottak az Xbox-on vagy a PlayStation-ön, de nem a Switchen. Az új Metroid két grafikai módot fog kínálni, amelyek az élesebb felbontás és a jobb képkockasebesség között egyensúlyoznak.
Lehetőség volt kipróbálni a Welcome Tour-t is, amelyet Steve Watts a Gamespottól „a legfurcsább szoftvernek” nevezett, amit valaha látott. Szerinte ez a technikai demó tökéletesen logikus lenne, ha ingyenes, előre telepített játékról lenne szó, de fizetős címként már kevésbé értelmezhető. Andy Robinson a VGC-től szintén nem osztja a Nintendo általános lelkesedését, bár elismeri, hogy a Welcome Tour-ban vannak érdekes ötletek, amelyeket azonnal meg kellett osztania a többi újságíróval.
Az új Drag X Drive egy sportos, többjátékos cím, amelyet kifejezetten az „egér” móddal való játékra terveztek. A játékban mindkét kézzel egy-egy kerekesszék kerekeit irányítjuk (a játék leginkább a kerekesszékes kosárlabda és a Rocket League keverékére emlékeztet). Az irányítás nagyon intuitív és szórakoztató, ráadásul jól demonstrálja a Joy-Conok továbbfejlesztett rezgésfunkcióját, ugyanakkor a játék tartalmilag kissé szűknek tűnik.
Nem lehetett kihagyni a Switch 2 kiadású régi játékokat sem. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom gyönyörűen néznek ki, ugyanakkor semmit sem veszítettek a varázsukból. A Mario Party Jamboree a jobb grafika mellett az „egér” támogatást is megkapta, ami különösen a mini-játékoknál hasznos. A Kirby and the Forgotten Land pedig a gördülékenyebb képi megjelenítésnek köszönhetően vált látványosabbá.
Logan Plant az IGN-től hozzáteszi a Switch 2 kiadású játékok kapcsán, hogy a legszembetűnőbb fejlődés a nagyobb tévén való játék során érzékelhető. „Ez az a Breath of the Wild verzió, amire a megjelenéskor vágytunk, anélkül, hogy a nehéz pillanatok, például amikor Link mindent felgyújtott, és úgy éreztem, a Switchem lángra kap, lassítanák a játékot” – teszi hozzá Plant.
A újságírók megjegyzik, hogy minden játékra csak korlátozott idejük volt (például mindössze 20 perc vagy kevesebb), így nehéz részletes értékelést adni. A következő napokban és hetekben azonban több lehetőségük lesz a Switch 2 további tesztelésére, így további élményekre és új információkra számíthatunk.
• Forrás: theverge.com, videogameschronicle.com, gamespot.com, ign.com