Kis programozható játék – ez az Ozobot BIT robot, amellyel a gyerekek rengeteg szórakozást élhetnek át, miközben bővítik tudásukat. Játékos formában segít megismerkedni a programozás és a robotika alapjaival. Az Ozobot BIT robot alján LED-ek találhatók, amelyek színekre reagálnak (legjobban a feketére, pirosra, zöldre és kékre), ezeknek köszönhetően a robot képes bármilyen vonalat követni, és annak megfelelően változtatni a színeit is, ami a gyerekek számára rendkívül vonzó és szórakoztató.

A robotikus játékokat eddig főként idősebb gyerekek használták, az Ozobot BIT robot azonban kifejezetten kisebb, már 5 éves gyerekeknek is alkalmas, és játékos formában segíti őket először a vonalak és formák rajzolásának gyakorlásában, konkrétan 0,5 cm szélességben. Ahogy a gyerekek nőnek, idővel további tevékenységeket és az Ozobot használatának újabb módjait fedezhetik fel, vele együtt fejleszthetik informatikai gondolkodásukat egészen az általános iskola végéig, sőt akár tovább is. Ehhez további megfelelő stratégiák és motiváló feladatok állnak rendelkezésre, amelyek szélesebb körű munkalehetőségeket kínálnak ezzel a robotikus játékkal.
Az egyszerűbb tevékenységek után összetettebb feladatokra is rá lehet térni, amelyeket az Ozobottal való munka kínál a tapasztaltabb gyerekek számára.
Használhatod az úgynevezett ozokódokat, amelyek segítségével megváltoztathatod a robotikus játék viselkedését. Az Ozobot ezeknek köszönhetően képes gyorsítani, lassítani, vagy eldönteni, merre forduljon egy kereszteződésben. Ötletes munkalapok is rendelkezésre állnak konkrét szituációkkal, például hogyan lehet biztonságosan átkelni egy kereszteződésen, vagy melyik állatnál álljon meg az állatkertben, és hol gyorsítson fel.
A puzzle blokkok segítségével konkrét útvonalat lehet összerakni előre elkészített ozokódokkal. Ez a tevékenység jelenleg átmenetet is jelenthet a kiterjesztett valóság felfedezéséhez. A kisebb gyerekek számjegy-sablonokat használhatnak, amelyekkel összerakják a megfelelő számjegyet, és így egyes számokat alkotnak, aminek gyakorlati haszna lehet a matematikaórákon. Az Ozobotot csak azok a tanulók indíthatják el, akik a számolás során helyes matematikai eredményre jutnak.
A robotikus játék képes önállóan mozogni az előre megadott irányok szerint az Ozoblockly környezetben, például egy kedvenc dal ritmusára. Az Ozoblockly környezet óvodáskorú gyerekek számára is használható, de szükség lesz egy tapasztaltabb személy segítségére, aki segít az elkészített útvonal átvitelében magába a játékba a mozgási utasítások „felvillogtatása" során.
A legkisebb, nagyjából 5 éves kortól kezdődően az Ozobot BIT kiválóan alkalmazható motivációs eszközként az alapvető geometriai formák és egyenes vonalak rajzolásának gyakorlásához. A gyerekek kíváncsiságát tovább fokozza, hogy az Ozobot önállóan működik, követi a megrajzolt utat, és a kis kreatívok az egyes útvonalak megalkotásával befolyásolhatják a robot lépéseit és haladási irányát. Így a gyerekek maguk dönthetik el, mikor és merre forduljon az Ozobot, sőt azt is, mikor váltson színt a megrajzolt vonal színének megfelelően.
Az Ozobot alapszintű megismeréséhez mindössze fehér papírra és filctollakra van szükség, amelyekkel egyetlen húzással 0,5 cm széles vonalat lehet rajzolni – ezek a csomag részét képezik.
Ez az alaptevékenység arra szolgál, hogy a gyermek először ismerkedjen meg magával a robotikus játékkal. Arra ösztönzi a kíváncsi csemetét, hogy kutassa, hogyan reagál a játék a vonal vastagságára, a színek intenzitására és a különböző típusú kanyarokra. Emellett fejleszti a kreativitását és felkelti a rajzolás iránti érdeklődését.
Az első tevékenység előtt ellenőrizd a robotikus játék töltöttségét, hogy az egész foglalkozás alatt megbízhatóan működjön. Kezdetben 20-30 percig dolgozz a robotikus játékkal – ennyi az az idő, ameddig a gyermek maximálisan képes koncentrálni, és rögzíteni tudja a játék használatának alapvető lépéseit. A formákat és színeket is válaszd meg megfontoltan az elején – teljesen elegendő 1-2 formával és színnel kipróbálni a tevékenységet, hogy a gyerekek motivációt kapjanak a játék további felfedezéséhez. Az Ozobot robotocskát csak az adott tevékenységhez kapcsold be – ha folyamatosan működne, elterelhetné a figyelmet a vonalak és geometriai alakzatok rajzolásáról.
Ennek a tevékenységnek köszönhetően a gyerekek fokozatosan felfedezik, hogyan viselkedik a robotjáték egy megrajzolt vonal esetén. Megtudják, mikor olvassa be tulajdonképpen a vonalat, milyen szélesnek kell lennie, mennyire pontosan kell megrajzolni. Emellett valós képet kapnak az alapvető geometriai formákról, megerősítik az elnevezésüket, ugyanakkor motiválttá válnak a rajzolásra, valamint a kreativitásuk fejlesztésére a színek és geometriai alakzatok segítségével.
Ha azt keresed, hogyan ismertetheted meg a gyerekeket a robotika alapjaival, és hogyan keltheted fel bennük az érdeklődést és kíváncsiságot e népszerű terület iránt, az Ozobot BIT robot a tökéletes első útitárs.