A Borderlands 3 egy belső nézetes akció-fps, amelyben egyedül vagy akár négyfős kooperatív módban is játszhatsz. Négy karakter közül választhatsz, majd fejest ugorhatsz a kalandba. A játékot a Gearbox Software fejlesztette az Unreal Engine 4 játékmotorral, és 2019 szeptemberében adta ki a 2K Games. A játék nemcsak a DirectX 11-et, hanem a DirectX 12-t is támogatja. A képkockasebesség és a frame time méréseit a játék beépített benchmarkjával végeztük, 109 másodpercen keresztül. A tesztekhez használt grafikai beállításokat a mellékelt képernyőfotókon láthatod.
Képkockasebesség: A videókártya teljesítményének egyik fő mutatója számunkra az átlagos képkockasebesség (FPS). Az egyes kártyák által elért átlagos FPS-értékeket csökkenő sorrendben jelenítjük meg a grafikonokon: legfelül szerepel a legerősebb kártya a legmagasabb képkockasebességgel, legalul pedig a leggyengébb modell a legalacsonyabb értékkel.
1% Low mutató: Az „1% Low” érték a mért képkockaidők (frame time) alapján számított 99. percentil, amelyet FPS-re alakítunk át. Ez a mutató azt jelzi, mennyire egyenletes a képek renderelése – segít megmutatni, hogy a videókártya stabilan, egyenlő időközönként jeleníti-e meg a képkockákat. Ha ez az érték 30 FPS környékére esik, a mozgás a játékban már nem tűnik simának, hanem akadozónak érződik.
0,1% Low mutató: Ez az érték hasonló módon számítódik, mint az előző, viszont a 99,9. percentilt vesszük figyelembe. Ez a mutató a ritkább, de sokkal látványosabb akadozásokat (stuttering) mutatja meg – amikor egy egyébként sima mozgás során a kép hirtelen, egy pillanatra „megakad”. Minél alacsonyabb ez az érték, annál zavaróbb és feltűnőbb ilyen megakadások fordulnak elő, és még akkor is akadozónak tűnhet a játék, ha az átlagos képkockasebesség egyébként magas.
i
További cikkek a gaming világából: