A RAGE 2 egy belső nézetes akció-fps, amely egy posztapokaliptikus világban játszódik, miután egy meteorit becsapódása romba döntötte a civilizációt. A játékot az Avalanche Studios és az ID Software fejlesztette az Apex játékmotorral, és 2019 májusában adta ki a Bethesda Softworks. A játék támogatja az új Vulkan grafikus API-t. A képkockasebesség és a frame time méréseit az OCAT eszközzel végeztük egy tesztjelenet során a Sekreto Wetlands (Kvasirk laboratóriuma) térképen, 53 másodpercen keresztül. A grafikai beállítások részletes leírása a mellékelt képernyőfotókon látható.
Képkockasebesség: A videókártya teljesítményének egyik legfontosabb mutatója számunkra az átlagos képkockasebesség. Az egyes kártyák által elért átlagos FPS-értékeket csökkenő sorrendben ábrázoljuk a grafikonokon: legfelül szerepel a legerősebb kártya a legmagasabb FPS-sel, legalul pedig a leggyengébb modell a legalacsonyabb értékkel.
1% Low mutató: Az „1% Low” értéket az úgynevezett 99. percentilis alapján számítjuk ki a mért képkockaidőkből (frame time), amelyeket képkockasebességre alakítunk át. Ez a mutató azt jelzi, mennyire egyenletes a képkockák renderelése, és segíthet feltárni, ha a videókártya nem egyenletes időközönként rendereli a képeket. Ha ez az érték 30 FPS környékére esik, akkor a játék már nem tűnik folyamatosnak, inkább akadozónak hat.
0,1% Low mutató: Ez az érték hasonló módon kerül kiszámításra, mint az előző, viszont a 99,9. percentilt vesszük figyelembe. Ez a mutató a ritkábban előforduló, de jóval látványosabb akadozásokat tárja fel – amikor egyébként folyamatos mozgás közben a kép hirtelen megakad egy pillanatra (stuttering). Minél alacsonyabb ez az érték, annál zavaróbb „megakadások” jelentkeznek a játékban, és a mozgás akkor sem lesz folyamatos, ha az átlagos FPS egyébként magas.
i
További cikkek a gaming világából: