Battlefield 6 egy belső nézetes akciólövölde, amelynek története 2027 és 2028 között játszódik, amikor a széttagolt NATO és a Pax Armata nevű magánhadsereg között konfliktus zajlik. A Battlefield 6-ot a korábbi Battlefield 3 (2011) és Battlefield 4 (2013) részek inspirálták, és inkább komolyabb hangvétel jellemzi. A játékot a Battlefield Studios fejlesztette, és az Electronic Arts adta ki 2025 októberében. A képkockasebesség és a frame times mérése a FrameView eszközzel történt, 40 másodperces időtartamban. A játék grafikai beállításainak részletes tesztkonfigurációját a mellékelt képeken találod.
Képkockasebesség Számunkra a grafikus kártya teljesítményének mutatója az átlagos képkockasebesség. Az egyes grafikus kártyák által elért átlagos képkockasebesség értékei a grafikonokon csökkenő sorrendben szerepelnek – a legnagyobb képkockasebességet elérő legerősebb kártya felül, míg a legalacsonyabb képkockasebességet produkáló leggyengébb modell alul található.
1%-os Low mutató Az „1% Low” mutató értékét a mért frame times értékek 99. percentilise alapján számítjuk ki, képkockasebességre átszámítva. Ez a képkockák renderelési folyamatának egyenletességét jelző mutató, amely képes megmutatni, hogy a grafikus kártya szabályos időközönként rendereli-e a képkockákat. Ha az érték a 30 FPS határához közelít, az azt jelenti, hogy a játék mozgása a játékos szeme számára már nem folyamatos, hanem inkább akadozó.
0,1%-os Low mutató A „0,1% Low” mutató értékét az előzőhöz hasonló módon számítjuk, de itt a 99,9. percentilist vesszük figyelembe. Ez a mutató ritkábban előforduló, de sokkal hangsúlyosabb akadozásokat tár fel a renderelés folyamatosságában, amikor az egyébként sima mozgás közben a kép a játékban egy pillanatra mintha megakadna (stuttering). Minél alacsonyabb ennek a mutatónak az értéke, annál kifejezettebb „megakadások” jelennek meg a játékban, és a mozgás nem lesz folyamatos, még akkor sem, ha az átlagos képkockasebesség egyébként magas értékeket mutat.
i
Ezek a cikkek is érdekelhetnek: