• Szerző: Štěpán Lenk
A Capcom stúdió visszatér egyik legsikeresebb játékmárkájához, és elhozza nekünk a hatodik részt (a különböző spin-offokat és mellékszálakat nem számítva), amelyben egy vadász szerepében szállhatunk szembe a szörnyekkel. Hogy miként teljesített a Monster Hunter Wilds, megtudhatod az alábbi írásból.
forrás: 4kwallpapers.com
A Monster Hunter Wilds a tiltott vidékre (Forbidden Lands) kalauzolja a játékosokat, ahol egy vadászcéh egy elveszett expedíció nyomát keresi. A terület tele van vad szörnyekkel, és úgy gondolják, hogy lakatlan, de nagyon hamar a vadászok csoportja egy Nate nevű elveszett fiúra bukkan, aki egy titokzatos szörny, a Fehér Lidérc (White Wraith) elől menekül. A vadászok úgy döntenek, hogy leszámolnak a veszélyes szörnnyel, küldetésük során pedig kezdik felfedezni a vidék szépségét és titkait.
Monster Hunter Wilds - Launch Trailer
forrás: Capcom
A Monster Hunter sorozat visszatér a Monster Hunter Wilds című legújabb résszel
Dióhéjban ennyi a történések váza, de a történet szempontjából a Monster Hunter Wilds egyértelműen a sorozat legcsiszoltabb része, mind a cselekményt, mind a megjelenítést tekintve. A játék szó szerint tele van különféle vágóképekkel és történet-animációkkal, és most először minden karakter (beleértve a tiédet is) teljes mértékben szinkronizált, így a történet bemutatása sokkal emészthetőbb és érthetőbb, mint a korábbi részekben.
Mindez együtt meglepően jól működik, és kimondottan élveztem a szórakoztató történetet, amely zökkenőmentesen vezetett egyik szörnyetegtől a másikig, miközben fokozatosan feltárta a tiltott vidék ősi titkait is. A szimpatikus karaktereknek köszönhetően (kivéve Wernert, aki egyszerűen nem nőtt a szívemhez) a Monster Hunter Wilds egy vidám kalandot kínál, amely messze nem csak a veszélyes szörnyek vadászatáról szól, mint a múltban, hanem egy teljes értékű élményt nyújt.
A játékmenetet tekintve a Monster Hunter Wilds nem sokat változtat, inkább csak a bevált szabályokat finomítja. Az alapfeladat tehát ismét a túlburjánzott szörnyek levadászása egy kifinomult nyílt világban, amely elegendő történeti küldetést, mellékküldetést és egyéb tevékenységet kínál a több száz órányi szórakozáshoz.
A játékban több fő terület van, amelyek között zökkenőmentesen válthatsz, különböző környezeteket és éghajlatokat (száraz pusztaságok, nedves erdők, jégszirtek, tüzes barlangok...) és teljes ökoszisztémákat kínálva egyedi növény- és állatvilággal. Ha pedig van valami, amit a Monster Hunter sorozat változatlanul jól csinál, az a tájak kidolgozottsága és a valódi természet illúziója.
forrás: saját
A Monster Hunter Wildsban a táj és az egyes ökoszisztémák tökéletesen ki vannak dolgozva
A szörnyek mellett más állatok csordái is kóborolnak a helyi síkságokon, dzsungelekben és barlangokban, bogarak röpködnek a levegőben, és minden lény egy látszólag működő ökoszisztémában él együtt. Gyakran előfordul az is, hogy átkelve egy-egy tájon hirtelen meglátod, hogy egy békés növényevő csordát megtámad egy éhes szörny, vagy két ragadozó találkozik, és rendezni kívánják a területi vitáikat. Ezen túlmenően maga a természet is gyakran változik, váltakoznak a száraz és a bőséges évszakok, a nappal és az éjszaka, így egy rendkívül változatos környezetet élvezhetsz, amely sosem válik unalmassá. Arról nem is beszélve, hogy a természetes csapdákat (liánok, lehulló kövek, szentjánosbogarak stb.) is a hasznodra fordíthatod a harcok során.
A Monster Hunter Wilds világában sétálni ugyan gyönyörű, és minden bizonnyal jót tesz a virtuális egészségednek, az egyik területről a másikra gyalogosan eljutni azonban kissé fárasztó. Persze használhatjuk a fast travel-t, de az nem túl szórakoztató, ezért a fejlesztők beiktattak egy teljesen irányítható állatot, amelynek hátán utazhatunk a játék világában, hasonlóan Palamute-hoz az előző, Monster Hunter Rise nevű részben.
forrás: saját
A Seikret és a vadász elválaszthatatlan barátok
A Monster Hunter Wilds játékban a legjobb barátod a tollas dinoszaurusz, Seikret, aki gyorsan fut, mászik és rövid ideig még siklani is tud. Seikretet közvetlenül is irányíthatod, de egy gombnyomásra képes magától is követni egy üldözött szörnyet, vagy automatikusan egy megadott helyre futni.
A Seikret egy igazán sokoldalú segítő, és gyakran fogod használni a szolgáltatásait, az egyetlen hátránya a kissé zavaros navigáció a világban, amikor „robotpilótán” fut. Néha elakad, és nem tudja, merre menjen, máskor pedig szünetet tart, mintha nem tudná eldönteni, merre menjen. Szerencsére ezek nem túl gyakori esetek, és egy kis kézi irányítással a Seikret általában gyorsan visszatér a helyes útra.
Ahogy a név is sugallja, a játék középpontjában az óriásszörnyekre való vadászat és a velük való szembeszállás áll. A szörnyek sokan vannak, ragyogóan megtervezettek, és az ellenük folytatott harc remek szórakozás. A szörnyek egyedi és nagyon furcsa formájuk mellett természetesen különböző támadásokkal, mozgásokkal és különleges tulajdonságokkal rendelkeznek, némelyikük tüzet okád, mások méreggel támadnak, megint mások nem félnek a saját szelük erejét felhasználni ellened... Egyszóval meglepetésekből itt sem lesz hiány.
forrás: saját
A Monster Hunter Wildsban a szörnyek ismét jól megtervezettek, öröm harcolni ellenük.
Akárcsak a sorozat korábbi részeiben, a Monster Hunter Wildsban sincs a szörnyeknek életjelzője, és jó vadásznak kell lenned ahhoz, hogy viselkedésükből és megjelenésükből le tudd olvasni állapotukat. A harcok előrehaladtával mindenféle vágások és sebek kezdenek megjelenni a pikkelyes, szőrös testükön, amikor pedig a szörnyek az utolsókat rúgják, elkezdenek például zihálni és sántítani, ami nem várt hitelességet ad a vadászatnak.
Annak is örültem, hogy a főszereplő mozgása, ami az előző részekben kissé döcögős volt, itt sokkal simább és elegánsabb, ahogyan maguk a támadások animációi is, akár a tiéd, akár a szörnyeké. Ez azonban nem azt jelenti, hogy hirtelen úgy fogsz röpködni a képernyőn, mint egy hack & slash játékban; a Monster Hunter Wildsban többnyire kétméteres hideg fegyvereket lóbálsz, és érzed minden egyes ütés vagy lendítés súlyát. Ha találatot viszel be, az nagyszerű érzés, de ha rosszul számolod ki a távolságot, és a semmiért lendítesz, akkor vállalnod kell tetteid következményeit, és el kell fogadnod, hogy az utána következő másodpercek nagyon fognak fájni.
A szörnyvadászatnak általában van egy időkorlátja, és jó ennek megfelelően felkészülni. Ez azt jelenti, hogy a megfelelő felszerelést kell magaddal vinned, és tanulmányoznod kell a célpontod erősségeit és gyengeségeit, hogy a lehető leghatékonyabban tudj támadni. Ezt nagyban segíti az új Focus Mode mechanika, amely lehetővé teszi, hogy a már meglévő sebekre összpontosíts, és pontosan célozd meg őket extra sebzés céljából az úgynevezett Focus Strike-kal.
A Focus Mode azonban nem csinál semmit helyetted, tényleg csak érzékeli a sebeket, és az, hogy hogyan találod el őket (és hogy egyáltalán eltalálod-e őket), teljesen rajtad múlik. Ez egy meglehetősen kockázatos mutatvány, de ha sikerül, akkor elég sok kárt okozol a szörnynek, és gyakran a földre is küldöd, ami hihetetlenül kielégítő. Ilyenkor érted meg, miről is szól a szörnyvadászat.
forrás: saját
A szörnyvadászat jó móka, de ha egyszerre több példányt is sikerül felbosszantanod, a móka átcsap valami másba.
A Monster Hunterben a karakteredet kizárólag a felszereléseddel fejlesztheted, de azt csak olyan anyagokból készítheted vagy fejlesztheted, amelyeket többnyire legyőzött szörnyekből vagy a játékvilágban összegyűjtött anyagokból szereztél. Az, hogy milyen állatból készíted a felszerelésedet, meghatározza annak tulajdonságait és passzív bónuszait, így ha például szeretnél egy kalapácsot, ami mérgező sebzést is okoz, akkor egy adott állatot kell találnod zsákmányként, és a vadonba kell menned, hogy megtaláld.
Eltekintve a fő küldetésekben levadászott szörnyektől, nem fogod tudni elkerülni, hogy ismételten vadásznod kelljen az értékes erőforrásokért, hogy még erősebb felszerelést nyerj, hogy még erősebb szörnyekkel szállhass szembe, hogy még erősebb felszerelést szerezz, és még erősebb szörnyekkel szállj szembe, hogy... ugye érted a lényeget.
Mindez együtt egy igazán addiktív játékmenetet és egy nagyon kielégítő ciklust eredményez, ahol az érzés, hogy egy erős szörnyet győztél le, néhány perccel később valódi lökést ad a karakterednek. Ráadásul senki sem kényszerít arra, hogy az elején válassz egy játékstílust, és ragaszkodj hozzá; ha (akár a játék végén is) úgy döntesz, hogy más fegyvert vagy páncélt szeretnél használni, egyszerűen készíttetsz egy új típust a helyi barátságos kovácsnál, Gemmánál, és elkezded fejleszteni azt.
forrás: saját
A barátságos Gemma gondoskodik a felszerelésedről
Minden vadásznál előfordulhat azonban, hogy valamelyik szörny túl nagy falatnak bizonyul... Ilyenkor segítségül hívhatsz más játékosokat, vagy legalábbis számítógép által irányított harcosokat, akiknek segítségével biztosan le tudod győzni a rakoncátlan fenevadat. A többjátékos vadászatok pokolian szórakoztatóak, és a cross-play támogatásnak köszönhetően (ami a sorozatban először fordul elő) gyakorlatilag bárkivel játszhatsz, bármilyen platformon.
Az audiovizuális kivitelezés tekintetében a Monster Hunter Wilds több mint kielégítő. A Capcom RE Engine-jén futó grafika nagyon jól néz ki, a helyszínek, a karakterek és a szörnyek fantasztikusak, a helyi világot pedig egyszerűen öröm végigjárni. Ráadásul a vándorlásodat és a csatáidat magával ragadó nagyzenekari soundtrack kíséri, ami gyakran igazán monumentális vadászattá emeli az egész élményt.
A rendkívül részletes karakterszerkesztő, a fotómód és Seikret testreszabásának lehetősége is tetszik, másrészt viszont kissé csalódott voltam, hogy a kezelőfelületet és az egyes menüket, amelyekből körülbelül egymillió van, nem fejlesztették tovább.
A kamera is megérdemelne egy kis finomhangolást, mivel különösen a harcok során kissé hektikus, de ez szinte klasszikus betegsége a 3D-s harmadik személyű akciójátékoknak. Amikor nálad többszörösével nagyobb lényekkel állsz szemben, néha egyszerűen nem látsz semmit a hatalmas testükön keresztül. Ez gyakran előfordul a játékokban, és valószínűleg egy darabig még így is marad - nem egy kellemes dolog.
forrás: saját
A Monster Hunter Wilds környezetét az utolsó ágig kidolgozták
Ahogyan az előző sorokból már biztosan kiderült, a Monster Hunter Wilds egy újabb színfoltja a népszerű márka kínálatának. A hangsúlyosabb történet, valamint a játék összes szereplőjének szinkronhangja tökéletesen kiegészíti a mindenféle szörnyekkel vívott izgalmas csatákat, ráadásul az egész sorozat legkönnyebben elérhető részét kínálja.
Ha tehát csak egy kezdő szörnyvadász vagy, és azon gondolkodsz, hogy adsz egy esélyt a Monster Hunter Wildsnak, ne habozz, és ülj fel Seikret hátára a tiltott vidéken, ahol kalandokban nem lesz hiány. Ha pedig már rutinos veteránja vagy a sorozatnak, akkor tudod, mire vállalkozol, és gondolatban már rég Seikret-tel utazol.
• Források: saját
Értékelés
Ez az értékelés a játék PS5-ös változatához íródott.
A Monster Hunter Wilds a Capcom egyre népszerűbb márkájának újabb sikeres része. A játék szórakoztató játékmenetet, kalandos történetet, izgalmas csatákat kínál a szörnyekkel és egy kidolgozott nyílt világot, ahol több száz órányi szórakozást élhetsz át. A karakterek szinkronhangja, a cross-play támogatás, valamint a Seikret nevű irányítható állatka és a Focus funkció által a Monster Hunter jobb, mint valaha.
Előnyök
Hátrányok

Štěpán Lenk
My name is Štěpán Lenk, and video games have been a part of my life ever since I can remember. I thought that I would grow up and would replace the fun with more mature activities, but luckily that didn't happen. My favourite genre is RPG, and I am more interested in gameplay than graphics processing.
|
|
Minimális HW követelmények | Ajánlott HW követelmények |
|---|---|---|
| Operációs rendszer | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Processzor | Intel Core i5-10600 | Intel Core i3-12100F | AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-11600K | Intel Core i5-12400 | AMD Ryzen 5 3600X | AMD Ryzen 5 5500 |
| Videokártya | NVIDIA GeForce GTX 1660 Super, 6 GB | AMD Radeon RX 5600 XT, 6 GB | NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 4060, 8 GB | AMD Radeon RX 6700XT, 12 GB |
| DirectX | DirectX 12.0 | DirectX 12.0 |
| RAM memória | 16 GB | 16 GB |
| Merevlemez | 140 GB SSD | 140 GB SSD |
• Forrás: Steam (2025. 1. 10.)
Szeretnél gyorsan és könnyen dönteni? Hadd ajánljunk néhány gamer PC-t a hardverkövetelmény erőssége szerint.
Basic összeállítás: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / operációs rendszer nélkül |
Optimális összeállítás: |
Erős összeállítás: |