• Szerző: Filip Němec
Vége a „dobozos" játékoknak a PlayStation-ön. Ez lenne a megerősítése annak, hogy a PlayStation 6 csak 2028-ban jelenik meg?
forrás: PlayStation
Hogy a játékok jövője szinte kizárólag digitális, azt már régóta sejtjük. PC-n főleg a Steam népszerűségének köszönhetően a digitális terjesztés már jó ideje uralkodik, így manapság számítógépes játékot fizikai adathordozón venni inkább kivételszámba megy – a PlayStationt viszont egy végérvényes változás várja.
A Sony bejelentette, hogy 2028 januárjától nem ad ki többé új PlayStation játékokat Blu-ray lemezen. Minden új játék kizárólag digitálisan lesz elérhető a PlayStation Store-on vagy más kereskedőknél. Ez kivétel nélkül minden címre vonatkozik, nem csak a Sony saját exkluzívjaira. Az ezen dátum előtt megjelenő játékok továbbra is kaphatók lesznek lemezen, és forgalmazásukat semmilyen módon nem érinti a változás.
A döntés a The Verge magazin szerint nem jött teljesen váratlanul. A digitális terjesztés régóta növekvő tendenciát mutat, és a Sony adatai szerint az eladott játékok mintegy 80%-a már most is digitális verzió. A Sony számára ráadásul ez jóval előnyösebb üzleti modell, hiszen kiesnek a lemezgyártás, a logisztika és a kiskereskedelmi árrés költségei. Azonban semmiképp sem szabad ebből arra következtetnünk, hogy a digitális verziók olcsóbbak lesznek.
„A Sony Interactive Entertainment számára ez egy természetes lépés, amellyel alkalmazkodunk a fogyasztói trendekhez, mivel a digitális média iránti általános preferencia jelentősen meghaladja a fizikai lemezek iránti érdeklődést. Ez az átállás lehetővé teszi, hogy jobban igazodjunk ahhoz, ahogyan közösségünk többsége ma szeretné elindítani és játszani a játékait" – írja a Sony a PlayStation blogon közzétett közleményében.
Ezt a változást értelemszerűen leginkább azok érzik majd meg, akiknek fizikai játékgyűjteményeik vannak, vagy kihasználják a használt piacot. A digitális játékokat ugyanis nem lehet továbbértékesíteni, kölcsönadni, sem barátokkal cserélgetni – illetve csak korlátozott mértékben, az adott platform lehetőségei szerint. A PlayStation pedig a digitális játékok megosztása terén közel sem olyan nagyvonalú, mint például a Steam.
Logikusan megszűnik az a lehetőség is, hogy fizikai példányokat akciósan vásárolj különböző kereskedőknél, mivel a digitális verziók árát sokkal közvetlenebbül a Sony fogja kontrollálni. Ma már mosolyogva nézzük azt a lényegében legendássá vált 2013-as videót, amelyben a PlayStation akkori vezérigazgatója, Shuhei Yoshida parodizálja a Microsoft bejelentését, miszerint az Xbox One nem fogja támogatni a használt játékokat.
Official PlayStation Used Game Instructional Video
forrás: PlayStation
A kritikusok a játékok hosszú távú megőrzésének problémájára is felhívják a figyelmet. Míg egy lemez évtizedek múltán is működik, a digitális licenc mindig teljes mértékben attól függ, mit határoz el a licenc tulajdonosa vagy a platform üzemeltetője. Erre közvetve épp a Sony hívta fel a figyelmet, amely mindössze néhány nappal ezelőtt bejelentette, hogy 2026. szeptember 1-jén 551 filmet töröl a PlayStation Store-ból, mivel a továbbiakban nem lesz birtokában a StudioCanal licence. Ez azonban azokat is érinti, akik korábban megvásárolták ennek a cégnek a filmjeit. Ha például PlayStation-ön megvetted a Terminator 2-t vagy a Total Recall-t, 2026. szeptember 1-jén visszavonhatatlanul eltűnik a könyvtáradból. Bármiféle kompenzációról a Sony egyelőre nem tájékoztatott.
A közösség reakciói a fizikai PlayStation-játékok megszűnésére rendkívül hevesek. A közösségi médiában olyan vélemények jelennek meg, hogy a PlayStation elveszíti az egyik legnagyobb előnyét. Egyes játékosok egyenesen azt állítják, hogy a fizikai példányok megszűnése után nincs okuk a Sony ökoszisztémájában maradni. „Először megölték a Destinyt, most a fizikai lemezeket számolják fel. Ez tényleg szuper" – írta Destiny Bulletin, míg a GTA és Rockstar INTEL oldal ezt közölte: „Ez hatalmas hiba, emiatt vásárlókat fogtok veszíteni."
A játékvilág azonban természetesen humoros természetű, így maguk a játékcégek is megszólaltak. Gyorsan reagált például a Bethesda, amely a Sony bejelentése után nem sokkal közzétett egy vicces videót, amelyben a The Elder Scrolls: Oblivion remaster fizikai Switch 2 verziójára emlékeztet.
Exploring across Cyrodiil, you never know what physical treasures you might find... 🔍 pic.twitter.com/xVAGF1i84k
— The Elder Scrolls (@ElderScrolls) July 1, 2026
A Microsoft is már évek óta jelzi, hogy az Xbox jövője elsősorban digitális lesz. A Sony-val ellentétben azonban talán egy kicsit más irányt választ, amely megőrizné a fizikai példányokat, ugyanakkor lehetővé tenné tulajdonosaik számára, hogy digitálisként használják őket. A kulisszák mögüli információk szerint ugyanis egy olyan rendszeren dolgoznak, amely lehetővé tenné a fizikai játék tulajdonjogának digitális licenccé alakítását. A felhasználó így egyszeri alkalommal hitelesíthetné a lemezt, majd anélkül játszhatna, hogy be kellene helyeznie a meghajtóba.
A Microsoft emellett az Xbox következő generációját is előkészíti Project Helix munkanéven, amely az elérhető információk szerint optikai meghajtó nélkül érkezhet, bár a Windows Central magazin szerint ebben a kérdésben még nem született végleges döntés. Az Xbox Helix így elméletileg kompromisszumot kínálhatna a fizikai és a digitális világ között, míg a Sony egy jóval radikálisabb megoldás mellett döntött.
A változás időzítése a konzolok új generációjáról szóló találgatásokat is felkavarta. Ha a Sony éppen 2028-tól tervezi a tisztán digitális terjesztésre való átállást, felmerül a kérdés, hogy nem éppen akkor érkezik-e a PlayStation 6 is. A helyzet azonban nem ennyire egyértelmű – az elmúlt hetekben olyan információk jelentek meg, hogy a PS6-ot a memóriák növekvő árai miatt akár 2028-ra vagy 2029-re is elhalaszthatják. Más megbízható források ezzel szemben azt állítják, hogy a konzol továbbra is 2027-re tervezett, és semmilyen halasztás nincs kilátásban.
A Game File szerver, amely elsőként számolt be a fizikai példányok végéről a PlayStation-ön, megemlíti például Piers Harding-Rolls, az Ampere Analysis elemzőjének nyilatkozatát, aki szerint a fizikai példányok megszűnéséről szóló bejelentés lényegében „garantálja", hogy a PS6 nem jelenik meg 2028 előtt, egyúttal megerősíti, hogy a PS6-ban nem lesz lemezmeghajtó.
Ha azonban ez valóban így lenne, felmerül a kérdés, hogyan működne a visszafelé kompatibilitás a PS4 vagy PS5 Blu-ray lemezen lévő játékaival? Lesz-e a PlayStation 6-nak külső meghajtója, mint a PlayStation 5 Slimnek, éppen az ilyen esetekre? Vagy a Sony teljesen magára hagyja a fizikai példányok tulajdonosait?
Bármikor is érkezzen a PlayStation 6, a Sony döntése történelmi mérföldkő. A márka fennállása óta először nem jelennek meg új játékok fizikai adathordozón a PlayStation-re. A játékosoknak így semmilyen alternatívájuk nem lesz. PC-n ugyan a digitális terjesztés már régóta uralkodik, a PC-s játékok azonban nagyrészt továbbra is megjelennek fizikai változatban, így mindenkinek megvan a választási lehetősége. A PlayStation azonban elvette a gamerektől ezt a választást.
• Forrás: blog.playstation.com, theverge.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com