Az OpenGL 4.5 (jóváhagyva 2014. augusztus 11-én) régóta várt funkciókkal egészítette ki az alap API-t, hogy egyszerűsítse a fejlesztők munkáját és csökkentse az illesztőprogramok terheit. Ezek közé tartozik a Direct State Access (DSA), amely lehetővé teszi a textúrák, pufferek és keretpufferek konfigurálását globális "binding" nélkül. A 4.5-ös verzió teljes robustness & security profil-okat is kínál - az alkalmazások kifejezetten kiválaszthatják, hogy a GPU hogyan reagáljon a helytelen memória-hozzáférésekre, amely minimalizálja az összeomlásokat és felfedi a hibákat még a fejlesztés során. Az új szinkronizálási parancsok (ARB_multi_bind) felgyorsítják a renderelést, mivel egyszerre több erőforrás csatlakoztatható. A gyakorlatban a 4.5-ös verzió 2018-tól a legtöbb professzionális vizualizációs szoftver minimális követelményévé vált.