A VR a Virtual Reality kifejezés rövidítése, magyarul Virtuális Valóság. A VV kifejezés egy bizonyos valóságshow miatt egy darabig biztos nem fog elterjedni, emiatt hivatkozunk rá VR-ként. A dolog lényege, hogy hardverek és szoftverek segítségével egy képzeletbeli környezetet hoznak létre. Legjellemzőbb megjelenítési eszközök a mobiltelefonok és a személyi számítógépek (PC-k). A VR felhasználása nem korlátozódik csupán a játékokra, szintén hasznos terület az oktatás, kiképzés (pilóták, egyéb költségigényes területek). A VR használathához szükségünk lesz egy speciális szemüvegre és egy erős hardverre, ezek sok újabb telefonban egyszerre találhatók meg.
Az angol jelölést "virtuális valóságra előkészítve"-ként lehet lefordítani. A gyakorlatban azt jelenti, hogy ha bármilyen, ezzel a jelöléssel ellátott hardvert is veszel (notebook, teelfon, videokártya stb.), biztos lehetsz abban, hogy a teljesítmény elég a virtuális valóság szimulálásához.
Leegyszerűsítve egy fejlettebb kijelzőtechnológiáról van szó, amelyek a régebbi LCD típusokhoz képest alacsonyabb fogyasztásúak, jobbak a megjelenítési tulajdonságaik és hosszabb az élettartamuk. Az OLED kijelzők óriási előnye az abszolút fekete szín megjelenítés és a magas fényerő, így a széles spektrumú színekkel együtt valóban kitűnő képet nyújtanak.
A progresszív digitális térhatás eléréséhez 360 fokos vagy szférikus kamerarendszerrel, amely a több lencsének köszönhetően a teljes teret lefedi. A videón is nem csak egy felvételt látni, hanem a vertikális és horizontális görgetősávoknak köszönhetően "körbe is tudsz nézni".
Komfortos habanyag, amely nem nyom és növeli a rugalmasságot, így hosszabb ideig használható. Leggyakrabban headsetek, fejhallgatók vagy VR szemüvegek készítésénél találkozhatunk vele.
A mozgás okozta betegség vagy negatív állapot, amelyet gyakran rosszullét kísér. Az okozza, hogy a fül egyensúlyrendszere más információt közöl az agynak a mozgásról, mint ahogyan azt a szem látja. Ez az állapot (egyszerűen fogalmazva) annyira megzavarja a testet, hogy hányás, sápadtság, izzadtság és felgyorsult szívritmus lép fel. Gyakorlatilag ezt úgy kell elképzeld, hogy pl. egy széken ülsz és egy virtuális szemüveg van rajtad. Az események a virtuális valóságban egy vidámparkban történnek, ahol épp egy adrenalinlöketet élsz át a hullámvasúton. Az agy egyensúlyrendszere szerint nem mozogsz, de a szem valami mást lát, így jön létre a fent leírt mozgás okozta rosszullét.
Egy NFC technológiát használó chip. Az NFC több készülék között teszi lehetővé a kommunikációt. Ezt az egyedülálló chipet nem kell tölteni és sokféle funkciót kínál. A virtuális valósággal összefüggésben gyakran egy telefonbeállítás "indítójaként" használják - a gyakorlatban csak hozzáérinted a chiphez (ami például a megvásárolt headseten helyezkedik el) az okostelefonodat és csökkenti a hívás csengőhangját, kikapcsol a vibrálás vagy emel a fényerőn. Amikor ugyanis az okostelefont a chiphez érinted, "közlöd" vele, hogy virtuális valóságra készülsz és minden szükségeset automatikusan beállít.
Hogy ne keverjétek ezt a kétfajta "valóságot", röviden elmagyarázzuk, hogy miről is van szó. A kiterjesztett valóság tipikus példája a 2016 nyarán debütált jelenség, a Pokémon GO. A valóságban mozogva, a fényképezőgép segítségével a kijelzőn különféle digitális elemek és alanyok jelennek meg. Ha visszatérünk a névhez, de facto a valóságról van szó, digitális animációval vagy másmilyen módokkal "kiterjesztve"
Fejhallgató. Alapja általában a speciális szemüveg, amelyet általában beépített fülhallgatókkal együtt árulnak. A modern fejhallgatók olyan progresszív elemekkel felszereltek, mint amilyen a szem íriszének mozgásérzékelése vagy az intenzívebb élmény eléréséért további érzékszervet is bekapcsolnak, például a szaglást.