Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

A harc az olcsó személyi számítógépért

A chromebookok múltja, jelene és jövője • 3. rész • Szerző: Michal Rybka

A Dynabook problémája az 1970-es évek elején nem csupán technikai volt – vagyis nem csak abban rejlett, hogy akkoriban nem léteztek kellően energiatakarékos, lapos kijelzők és alacsony fogyasztású alkatrészek. Az alapvető gond az volt, hogy a számítógépek általában drágák voltak, és nem volt világos, hogyan lehetne olcsóbbá tenni őket. A Xerox PARC az „olcsó, vezeték nélküli terminálok” gondolatára koncentrált, amelyeket egy nagy, iskolai számítógéphez csatlakoztatva használtak – ezt az elképzelést szorgalmazta Douglas Engelbart is.

Chromebook
  1. A személyi számítógép koncepciójának fejlődése
  2. A személyi számítógépek evolúciója és diverzifikációja

A személyi számítógép koncepciójának fejlődése

Engelbart azt képzelte el, hogy a gyerekek számára készült hordozható terminálok egyszerűek lesznek, és központi szerverekhez csatlakoznak, amelyek futtatják az oktatási alkalmazásokat. Ez az elképzelés végül tabletek, okostelefonok és Chromebookok formájában valósult meg, de az odáig vezető út nem volt egyszerű, mert eközben egy teljesen más koncepció is megjelent: a személyi számítógép.

Abban az időben a számítógépek standard modelljei a nagy gépek és a miniszámítógépek voltak, amelyek jellemzően több tucat felhasználót szolgáltak ki. Az iskolákban is számítógépes laborokat építettek terminálok köré, amelyek egy központi rendszerhez csatlakoztak. Bár ezek a terminálok kívülről hasonlíthattak a mai személyi számítógépekre, valójában csak a soros porton érkező karaktereket tudták továbbítani és megjeleníteni.

Jön a grafikus felület
Douglas Carl Engelbart a személyi számítógépek irányítását egy fadobozban elhelyezett, két fémkerékkel működő eszközzel képzelte el (a kép forrása).

i

Douglas Engelbart és az első egér

Ma már a számítógép egérrel történő használata teljesen hétköznapi. Amikor azonban megjelent az első egérprototípus, amelyet Douglas Engelbart alkotott meg, valódi forradalomról volt szó. Addig ugyanis az volt az elképzelés, hogy az ember a képernyőn arra a pontra néz, amire mutat – ezért a grafikus felületeken az irányítást elsősorban a fényceruzát látták el.

A személyi számítógépek evolúciója és diverzifikációja

A személyi számítógépek létrejöttét az integrált áramkör és a mikroprocesszor feltalálása tette lehetővé, de ez még csak az út kezdete volt. Már az 1970-es években kísérleteztek azzal, hogy a személyi számítógép inkább munkára vagy szórakozásra szolgáljon-e, olcsó és zárt legyen-e, vagy bővíthető és nyitott. Felmerült a kérdés, hogy a magas felbontású monokróm monitorokra vagy a színes televíziókra érdemes-e koncentrálni, amelyek a legtöbb középosztálybeli nyugati otthonban megtalálhatók voltak. Az Apple és később az IBM a profi személyi számítógépek útjára lépett, míg a főként otthoni szórakozásra és játékra szánt gépeket a Commodore és az Atari kezdte gyártani. Idővel egyre több cég követte az egyik vagy a másik irányvonalat.

A kérdés csak az ezredfordulóra dőlt el: ekkor jelentek meg az olcsó, PC-kompatibilis klónok, a számítógépek és a laptopok pedig már szinte minden háztartásban jelen voltak. A játékpiacot egyre inkább a konzolok uralták, amelyek megfizethető áron kínáltak igazi játékélményt, és ma is inkább a tévékhez és a házimozikhoz kötődnek. Az idáig vezető út azonban tele volt merész kísérletekkel – sokszor technikailag különlegesekkel, de üzletileg sikertelenekkel –, amelyek mind hozzájárultak a mai számítógépes világ kialakulásához.

AlzaPC GameBox Prime - U5 / RX9060XT 16GB / 32GB RAM / 1TB SSD / No OS - Gaming PC Free delivery
Alzaboxes and stores
AlzaPC GameBox Prime - U5 / RX9060XT 16GB / 32GB RAM / 1TB SSD / No OS
Gaming PC , Intel Core Ultra 5 225F 4,9 GHz, AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, RAM 32GB DDR5, SSD 1000GB, Without Optical Drive, Wi-Fi, HDMI 2,1 and DisplayPort 2,1, 2× USB 3.1, 4× USB 2.0, Case Type: Midi Tower, without Operating System
+2 gifts with a value of 910 Ft
641,690 Ft
Buy
In stock > 5 pcs
Order by midnight, get it at the AlzaBox in the morning.
Info
Order Code: AZgpu5r96x4
Print
P-DC1-WEB10
30 év tapasztalat az e-kereskedelemben
3 million megrendelés évente
a vásárlók 98% visszatérõ
Több infó