Shifu Plugo Link Logikai tablet játék

Nincs megfelelő alternatíva? Válassz teljes kínálatunkból
Shifu Plugo Link Logikai tablet játék
Interaktív puzzle játék tabletre
A Shifu Plugo Link interaktív oktatójáték kiterjesztett valóság technológiát alkalmaz, így a tableten keresztül nyomon követi amit a gyermek a mágneses alátétre helyez, és ezáltal visszajelzést nyújt a gyerkőcnek a történet fejlődésével a képernyőn. A játék a STEM oktatás alapelveire épül és játékos illetve kreatív módon mutatja be a gyermekeknek a logikai és a térbeli orientációt. A feladatok aktív megoldásával a gyerekek könnyebben sajátíthatják el az adott tudást és készségeket és könnyebben is emlékeznek majd a megszerzett új tudásanyagra.
A Shifu Plugo Link interaktív játék főbb jellemzői
- Interaktív játék 5–11 éves gyermekek számára
- Mágneses alátét nyílással a tablet megtartásához
- 15 mágneses hatszöggel
- Kiterjesztett valóság technológiával (AR)
- Folyamatos visszajelzést nyújt
- A STEM oktatási elveken alapszik
- Plugo mobilalkalmazás (Android, iOS)
- Szórakoztató játékok különböző témákkal és nehézségi szintekkel
- Nincs szükség hozzá Bluetooth-ra, kábelekre vagy elemekre
A STEM oktatási alapelveinek alkalmazása
A STEM oktatási alapelveket használó alkalmazásnak köszönhetően a gyermekek kézzelfogható információkat kapnak a mindennapi életben is hasznos modern technológiáról és logikáról. A Shifu Plugo Link játék emellett fejleszti a kritikus gondolkodást, koncentrációt a logikus gondolkodást és az önállóságot.
Intelligens interaktív szórakozás
A Plugo játékot kiegészítő mobilalkalmazás egy olyan modern, oktató jellegű játékká változtatja a tabletet, amely színes történetekkel gazdagított, szórakoztató játékok egész tárházát kínálja az 5 és 11 év közötti gyermekek számára. A kiterjesztett valóság (AR) technológia gondoskodik az azonnali visszajelzésről, a játék másik előnye pedig, hogy nem igényel gombokat, elemeket vagy bosszantó kábeleket ahhoz, hogy a gyerekek játszani tudjanak.
A feladat aktív megoldása
A Plugo mobilalkalmazás indításakor a gyerekek mágneses hatszögek összeállításával irányíthatják a játékot, hiszen minden helyes válasszal előrébb juthatnak a történetben. A hatszögekből állatformákat készíthetnek, vízvezeték rendszert építhetnek vagy elolthatnak egy tüzet is. Az alkalmazás interaktív környezete audió-vizuális motivációs elemeket rejteget, amely hozzájárul a zökkenőmentes és hatékony feladatmegoldáshoz.
Paraméterek
Életkor és rendeltetés
Programozás gyerekeknek
Amennyiben a termék tartós adathordozó terméknek minősül, az Alza.hu-nak kötelessége ingyenes adattörlő kódot biztosítania a felhasználók számára. Az Adattörlő kód itt található:
A specifikációk előzetes tájékoztatás nélkül megváltoztathatóak. A képek csak illusztrációs célokat szolgálnak.






